徒然なるままに・・・
2012年11月2日 17時32分07秒 (Fri)
◎ パチンコを打つなら無駄をなくしてね・・・♪
どうもこんにちは♪
『剛掌は辛い・・・』のブログ にも書きましたが、
パチンコを打つなら 勝つ努力 を
しなければいけません。
個人的に思う 勝つ努力 の
基本的なもの をいくつかあげてみます。
正直、当たり前のことしか書いてませんので、
見なくても大丈夫ですwww
質問形式でいきます。
①保留が4つなのに打ち続けていませんか?
一般的に言う、「親父打ち」というやつです。
保留が4つの状態で打つと
5つ目以上が入ってしまいます。
その時のメリットはありますか?
当たり抽選をしない で、
3個球が返ってくるだけです。
厳密に言えば、1個打ち込んでますので、
2個返ってきてるだけです。
どうせ打つのでしたら、
当たり抽選をしつつ、
2個返してもらう打ち方を心がけましょう。
時間効率は悪くなりますが、
投資は減り、抽選回数も多くなる ので
こちらを優先すべきです。
≪例≫
保留0~1の時、打ち続けます。
2個目が入ったら、止めます。
残りの打ち出した球(3~4球になるかと思います)が
ヘソやフロッグに入るなり、
入らず落ちていくか、様子を見てから再び打ち始めます。
保留2個のままなら、2発ずつ打ち出します。
保留3個になったなら、1発だけ打ちます。
保留4個になれば、止めたままです。
この繰り返しがいいかと思います。
これでも、釘がよければよいほど、
5個目が入ってしまうことがあります。
もっと、細かく打てる方は、そうしてください。
②ステージに球が乗っても打ち続けていませんか?
基本的には、
ワープを通ってステージに球が乗りますが、
道釘から跳ねて、ステージに乗ることもあります。
両者とも、ステージに乗った時点で、
打たずに様子を見る ことをオススメします。
ステージに球が乗ってからの滞在時間、
ヘソへの入り方は、台によって違います。
ステージからヘソに入るだけで、
回転数に大きな差が出ます。
ステージからヘソに入る前提とした話です。
どの台も、より、風車を通り、道釘で落ちなかった球は、
ヘソ周辺で跳ねまわる ようになっています。
そんなめちゃくちゃ跳ねてませんけどねwww
大げさな表現です・・・w
ステージに球が乗った状態で、打ち続けると、
ステージのくぼみからヘソに落ちる球は、
左側からくる球に
弾かれてしまうことが多くなります。
タイミング次第ですけどね。
逆に、弾かれたことで入ることもありますが、
入る確率を落としてしまっています。
つまり、タイミング云々の話の前に
(打ち込んだ)球が
(ステージからヘソに入る)球を弾くことを
少なくしましょうよ♪ という話です。
それと、ステージに球が乗っている状態で、
2個目の球が乗ってしまうと相殺し合って
2個ともすぐに落ちてしまうこともあります。
こちらもなくしましょうよ♪ ということです。
③当たりそうなリーチがかかってても
保留を貯めてませんか?
( ※確変・時短中 左打ち機種 )
保留0の状態で当たりそうなリーチが
かかってる場合は打たずに様子をみましょう。
当たらなかった場合は、
リーチが終わってから打ちましょう。
もし、あえて保留を4つまで貯めて、
そのリーチで当たってしまう と損しかありません。
500円で(125玉)で、10回転回る台ならば、
保留4つ貯めるまでに60玉前後、打つわけです。
当たり後だと、確変・時短中になるわけですから
電サポがついてきます。
つまり、
60玉前後の玉を使わずに、
それよりも少ない玉数(スルー次第ですがw)で
4回転まわすことができるということです。
というより、
どうせ打つのですから、
電サポついてから打ちましょうってことです。
④ストップボタンを酷使してますか?
ハンドルのストップボタンを使いまくりましょう。
①で、既に使いまくってることになりますが・・・
さらに、確変中、大当たり消化中にも使いましょう。
止め打ちができない前提での話です。
基本的に、
どの店でも、どの機種でも確変(時短)中の消化は、
球が減っていくようにできています。
店によっては、
あからさまにスルーを通りにくくしている店もあります。
「 リング 」のST消化中なんてひどいものですよね。
打たれたことがある方ならわかると思いますが・・・
上皿の球がものすごーく減っていくのは
明らかですよね・・・。
スルーは通らない、電サポに球が入らない・・・
そりゃ減りますよ・・・。
ということで、そのまま「 リング 」で例えますが・・・
デジャブパニックに発展した瞬間に
打つことをやめましょう。
DPが3段階の場合、
ものすごくリーチが長いですので・・・
打ち込みはオススメできません。
電サポが止まると損・・・
と思われる方もいるかもしれませんね。
そういう方は、金、デンジャー、レインボーなどの
ほぼ当たるであろう演出が出た場合に
止めること をオススメします。
「 剛掌 」 の場合は、
バトルが確定した時点で止める ようにしましょう。
バトル確定=2R以上の当たり です。
バトル確定演出は・・・、
赤台詞、デカ台詞、北斗七星(死兆星)出現、指ポキ(黒王ヒヒーン)、白orレインボー鳥、ひび割れ→プッシュ→ロゴ横ランプ点灯 など・・・ですね。
次は、大当たり消化中に関してです。
右打ち時のラウンドとラウンドの間の
無駄な打ち込みをなくしましょう。
※下アタッカーは、
パンクすることがあるのでしない方がいいです。
ラウンドとラウンドの間には数秒のインターバルがありますね。
「 剛掌 」 で例えますと・・・
まず、剛掌の出玉有り大当たりは、
アタッカーに10球入ると1R終了です。
ハイパーボーナスの流れは、
1R→「数秒の間」→2R→「数秒の間」→・・・→16R
という流れです。
この「数秒の間」に
球を打たないようにしましょう。
打ち続けると、1R辺り3~4球無駄になります。
剛掌のハイパーボーナスは16Rなので、
合計15回の「数秒の間」があります。
1回のハイパーボーナスで、
45~60(3×15~4×15)球を
無駄にしている ということです。
その無駄をなくして大当たり消化しましょう。
そのためには、
アタッカーに何個入ったかを
数えつつ消化 することが必要です。
1Rごとに、10球の入賞を数えて、
11球以上を打ち込まないようにしてください♪
右打ちは、球のアタッカーまでの到達が早く、
釘の調整で削られててもしれてますので、
ある程度、慎重にやってもパンクはしません。
補足ですが、
剛掌の場合、9個入れたら止めて、
2発打って、オーバー入賞を狙う のもありです。
( 1R・合計11球で消化 )
うまくいけば、
10個目で閉まるところに、
ギリギリ11個目が入ってくれることがあります♪
1回あたりのハイパーボーナスでみてみると、
全R失敗で、16玉の無駄ですが、
( ー1玉 × 16R = -16玉 )
1玉入賞で15玉返球されますので、
1Rでも成功すれば、1玉の損だけ で済みます。
( 15玉 × 1R ー 16玉 = ー1玉 )
2R(以上)成功すれば、余裕で得する ことになります。
( 15玉 × 2R - 16玉 = +14玉 )
主は、絶対してますので、
10玉の消化の方ではなく、
11玉での消化の方でやってます。
他の機種でもできる機種はできますよー★
ってなわけで・・・
言い出したらきりがないので・・・
このへんにしたいと思います。
この4点は、簡単に誰でもできますので基本と
させて頂きました。
これくらい 細かくしないと 勝率は下がる と思います。
細かすぎると思った方もいると思いますが・・・
パチンコの当たりは 1玉1玉の積み重ねで
大当たりを引くわけです。
1玉ごときが・・・!
と思わずに1玉を大事にしてください♪
塵 も 積 も れ ば 山 と な る 。です♪
塵をつもらして山にしましょう!!
レッツ!塵山~!!!
・・・・・え?
・・・
・・
しかしながら・・・
④の大当たり消化中の止め打ちは、
店によっては注意されるみたいですね・・・。
ケチ過ぎますよね。
注意されないお店を
選ぶことから始めてください♪(´・ω・`)
長々と閲覧ありがとうございました★
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