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◎ パチンコを打つなら無駄をなくしてね・・・♪

2012年11月2日 17時32分07秒 (Fri)

 どうもこんにちは♪

『剛掌は辛い・・・』のブログ にも書きましたが、

パチンコを打つなら 勝つ努力

しなければいけません。

個人的に思う 勝つ努力

基本的なもの をいくつかあげてみます。

正直、当たり前のことしか書いてませんので、

見なくても大丈夫ですwww

 

質問形式でいきます。

 

①保留が4つなのに打ち続けていませんか?

一般的に言う、「親父打ち」というやつです。

保留が4つの状態で打つと

5つ目以上が入ってしまいます。

その時のメリットはありますか?

当たり抽選をしない で、

3個球が返ってくるだけです。

厳密に言えば、1個打ち込んでますので、

2個返ってきてるだけです。

どうせ打つのでしたら、

当たり抽選をしつつ

2個返してもらう打ち方を心がけましょう。

時間効率は悪くなりますが、

投資は減り、抽選回数も多くなる ので

こちらを優先すべきです。

≪例≫

保留0~1の時、打ち続けます。

2個目が入ったら、止めます。

残りの打ち出した球(3~4球になるかと思います)が

ヘソやフロッグに入るなり、

入らず落ちていくか、様子を見てから再び打ち始めます。

保留2個のままなら、2発ずつ打ち出します。

保留3個になったなら、1発だけ打ちます。

保留4個になれば、止めたままです。

この繰り返しがいいかと思います。

これでも、釘がよければよいほど、

5個目が入ってしまうことがあります。

もっと、細かく打てる方は、そうしてください。

 

②ステージに球が乗っても打ち続けていませんか?

基本的には、

ワープを通ってステージに球が乗りますが、

道釘から跳ねて、ステージに乗ることもあります。

両者とも、ステージに乗った時点で、

打たずに様子を見る ことをオススメします。

ステージに球が乗ってからの滞在時間、

ヘソへの入り方は、台によって違います。

ステージからヘソに入るだけで、

回転数に大きな差が出ます。

ステージからヘソに入る前提とした話です。

どの台も、より、風車を通り、道釘で落ちなかった球は、

ヘソ周辺で跳ねまわる ようになっています。

そんなめちゃくちゃ跳ねてませんけどねwww

大げさな表現です・・・w

ステージに球が乗った状態で、打ち続けると、

ステージのくぼみからヘソに落ちる球は、

左側からくる球に

弾かれてしまうことが多くなります。

タイミング次第ですけどね。

逆に、弾かれたことで入ることもありますが、

入る確率を落としてしまっています。

つまり、タイミング云々の話の前に

(打ち込んだ)球が

(ステージからヘソに入る)球を弾くことを

少なくしましょうよ♪ という話です。

それと、ステージに球が乗っている状態で、

2個目の球が乗ってしまうと相殺し合って

2個ともすぐに落ちてしまうこともあります。

こちらもなくしましょうよ♪ ということです。

 

③当たりそうなリーチがかかってても

保留を貯めてませんか?

( ※確変・時短中 左打ち機種 )

保留0の状態で当たりそうなリーチ

かかってる場合は打たずに様子をみましょう。

当たらなかった場合は、

リーチが終わってから打ちましょう。

もし、あえて保留を4つまで貯めて、

そのリーチで当たってしまう損しかありません

500円で(125玉)で、10回転回る台ならば、

保留4つ貯めるまでに60玉前後、打つわけです。

当たり後だと、確変・時短中になるわけですから

電サポがついてきます

つまり、

60玉前の玉を使わずに、

それよりも少ない玉数(スルー次第ですがw)

4回転まわすことができるということです。

というより、

どうせ打つのですから、

電サポついてから打ちましょうってことです。

 

④ストップボタンを酷使してますか?

ハンドルのストップボタンを使いまくりましょう。

①で、既に使いまくってることになりますが・・・

さらに、確変中、大当たり消化中にも使いましょう。

止め打ちができない前提での話です。

基本的に、

どの店でも、どの機種でも確変(時短)中の消化は、

球が減っていくようにできています

店によっては、

あからさまにスルーを通りにくくしている店もあります。

 

「 リング 」のST消化中なんてひどいものですよね。

打たれたことがある方ならわかると思いますが・・・

上皿の球がものすごーく減っていくのは

明らかですよね・・・。

スルーは通らない、電サポに球が入らない・・・

そりゃ減りますよ・・・。

 

ということで、そのまま「 リング 」で例えますが・・・

デジャブパニックに発展した瞬間に

打つことをやめましょう。

DPが3段階の場合、

ものすごくリーチが長いですので・・・

打ち込みはオススメできません。

電サポが止まると損・・・

と思われる方もいるかもしれませんね。

そういう方は、金、デンジャー、レインボーなどの

ほぼ当たるであろう演出が出た場合に

止めること をオススメします。

 

「 剛掌 」 の場合は、

バトルが確定した時点で止める ようにしましょう。

バトル確定=2R以上の当たり です。

バトル確定演出は・・・、

赤台詞、デカ台詞、北斗七星(死兆星)出現、指ポキ(黒王ヒヒーン)、白orレインボー鳥、ひび割れ→プッシュ→ロゴ横ランプ点灯 など・・・ですね。

 

 

次は、大当たり消化中に関してです。

右打ち時のラウンドとラウンドの間の

無駄な打ち込みをなくしましょう

※下アタッカーは、

パンクすることがあるのでしない方がいいです。

ラウンドとラウンドの間には数秒のインターバルがありますね。

 

「 剛掌 」 で例えますと・・・

まず、剛掌の出玉有り大当たりは、

アタッカーに10球入ると1R終了です。

ハイパーボーナスの流れは、

1R→「数秒の間」→2R→「数秒の間」→・・・→16R

という流れです。

この「数秒の間」

球を打たないようにしましょう。

打ち続けると、1R辺り3~4球無駄になります。

 

剛掌のハイパーボーナスは16Rなので、

合計15回「数秒の間」があります。

1回のハイパーボーナスで、

45~60(3×15~4×15)球を

無駄にしている ということです。

その無駄をなくして大当たり消化しましょう。

そのためには、

アタッカーに何個入ったかを

数えつつ消化 することが必要です。

1Rごとに、10球の入賞を数えて、

11球以上を打ち込まないようにしてください♪

右打ちは、球のアタッカーまでの到達が早く、

釘の調整で削られててもしれてますので、

ある程度、慎重にやってもパンクはしません。

 

補足ですが、

剛掌の場合、9個入れたら止めて、

2発打って、オーバー入賞を狙う のもありです。

( 1R・合計11球で消化 )

うまくいけば、

10個目で閉まるところに、

ギリギリ11個目が入ってくれることがあります♪

1回あたりのハイパーボーナスでみてみると、

全R失敗で、16玉の無駄ですが、

( ー1玉 × 16R = -16玉 )

1玉入賞で15玉返球されますので、

1Rでも成功すれば、1玉の損だけ で済みます。

( 15玉 × 1R ー 16玉 = ー1玉 )

2R(以上)成功すれば、余裕で得する ことになります。

( 15玉 × 2R - 16玉 = +14玉 )

主は、絶対してますので、

10玉の消化の方ではなく、

11玉での消化の方でやってます。

他の機種でもできる機種はできますよー★

 

ってなわけで・・・

言い出したらきりがないので・・・

このへんにしたいと思います。

 

この4点は、簡単に誰でもできますので基本

させて頂きました。

これくらい 細かくしないと 勝率は下がる と思います。

細かすぎると思った方もいると思いますが・・・

パチンコの当たりは 1玉1玉の積み重ねで

大当たりを引くわけです。

1玉ごときが・・・!

と思わずに1玉を大事にしてください♪

塵 も 積 も れ ば 山 と な る 。です♪   

塵をつもらして山にしましょう!!

レッツ!塵山~!!! 

 

・・・・・え?

・・・

・・

 

 

しかしながら・・・

④の大当たり消化中の止め打ちは、

店によっては注意されるみたいですね・・・。

ケチ過ぎますよね。

 

注意されないお店を

選ぶことから始めてください♪(´・ω・`)

 

長々と閲覧ありがとうございました★

 

 

 


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