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2012年11月5日 20時30分02秒 (Mon)
◎ あーあ・・・やっちゃった・・・(´・ω・`) その1
どうもこんにちは♪
先日のお話です☆
1日中、北斗を打ってきました。。。
結果は・・・・・・・惨敗です♪ 笑 エナイ
なかなかひどかったですよ・・・
150回転くらいで、
強敵ステージ
ジャギ回想予告×3 → 強敵背景 が出ました。
(ステージの背景に変化なし)
主の中では、
強敵ステージ(誰に発展してもいいステージ)で
ジャギが選択されている時点で熱いので
70%くらいで当たると思って
うはうはにやにやしてました。
後は、バトルのチャスアップ次第じゃああああ!!
そして、ジャギ(白文字)でバトルが始まり・・・
マコおらん、タンクに字なし、矢が黒い、
ロゴ落ち有、シェイクビジョン無、台枠じゃしーん無
お?微妙やけど当たるんちゃうか・・・?
裏ボタンを ふん!!
キュピピピンキュピピンキュンキュンキュン♪
とはならずに
ぷしゃああああああああああ(緑カット)
でした・・・orz
もちろんレイ登場せず・・・。
気持ちを切り替えて
回していると
強敵ステージ
カウントアップ50→死兆星ギミック(白)→
ジャギ(赤文字)
カウントアップ50では、リーチ以上確定で
演出すら発展せずの方が多いので
完全に不意打ちでした。
まさか・・・逆に熱いパターンか!?
・・・
マコおらん、タンクに字なし、矢が黒い、
ロゴ落ち無、シェイクビジョン無、台枠じゃしーん無
・・・え?
チャンスアップ皆無ですか・・・?
やる気なさげに
へいへい・・・
裏ボタンを ぴ。
キュピピピンキュピピンキュンキュンキュン♪
とはならず!!
ぷしゃあああああああああああ(緑カット)
でした・・・orz
もちろん
ケンに借りを返さないやつは
いつまでも返しません。
その後、350回転くらいで
シンステージ
疑似回想予告シン×3
がきました。
シンやサウザーさんに
よくある少しドキドキさせる
想わせぶりな発展すらしないパターンです。
想像通り
死ねえええ!ケンシロおおおお!!!
ぐううわぁ・・・!
って有様でした。
が・・・
まさかの
ざざーざざー・・・どっかーん!!
あら・・・ バトル後の世紀末なので
まさかの2確 か 2通 確定です・・・。
ただ世紀末モードに飛んでる時点で
2確15%・2通20%・16確(下アタッカー)2%
という2通優遇 な振り分けなわけですし
原作世紀末じゃないから・・・
もうびくびくですよ・・・。
結局のところ・・・
・・・・・・・・・・・
疲れたので・・・
続きは次に書きます♪笑
是非見てくださいね♪
2012年11月3日 8時24分00秒 (Sat)
◎ 北斗の拳 ~剛掌~ 止め打ち & オーバー入賞
さて・・・
『 剛 掌 』 は 辛いスペック であると
以前のブログで説明しました。
スペックで辛いということは、
基本的な無駄打ちを減らしたところで
まだまだ、勝つための努力が足りません。
そこで挙げられるのが、
①確変・時短中の止め打ち
②オーバー入賞を狙う
この2点となります。
②に関しては、
『パチンコを打つなら無駄を・・・』のブログで
少し触れていますが・・・
こちらで紹介するのは、少し 上級者向け です。
台によっては、あまり効果がないので
時間効率など考えると オススメはしません が
一応、紹介しときます。
かる~く、流す程度で見て頂くと幸いです。
それと、自分で見つけたやり方なので、
一般で紹介されている方法と同じか
ベストな方法かどうかは
わかりませんのでご注意ください。
それでは!
①確変・時短中の止め打ち
剛掌の電サポの解放パターンは、
3回開きで1セット です。
1回目 \/ → /\
2回目 \/ → /\
3回目 \/ → /\
↓
『数秒の間』
↓
1回目 \/ → /\
2回目 \/ → /\
3回目 \/ → /\
↓
『数秒の間』
↓
繰り返し・・・
言葉でも説明しておきますが、
玉がスルーを通って、
1回目が開き、閉まり、
2回目が開き、閉まり、
3回目が開き、閉まる。
『数秒の間』があり、(玉がスルーを通っていれば)
1回目が開き、閉まり、
2回目が開き、閉まり、
3回目が開き、閉まる。
『数秒の間』があり、・・・・・・・・・・
の繰り返しです。
この『数秒の間』は、どの機種にも存在します。
この間に打ち込んでしまうと、
釘調整の影響を受けていることも含め、
100% 玉が減っていくようになっています。
ここで紹介する止め打ちは、
3回目が閉まった後の『数秒の間』に
打ち込まないようにする止め打ちです。
上記の電サポの動きを利用して、
<U>=(打ち続ける)
<T>=(止め続ける) の表現でいきます。
少し大雑把ですので、雰囲気だけつかんでください。
打ち始めます。<U>
玉がスルーを通って、<U>
1回目 \/ <U> → /\ <U>
2回目 \/ <U> → /\ <T>
3回目 \/ <T> → /\ <U>
↓
『数秒の間』
↓
1回目 \/ <U> → /\ <U>
2回目 \/ <U> → /\ <T>
3回目 \/ <T> → /\ <U>
↓
『数秒の間』
↓
繰り返し・・・
色で分けさせて頂きましたが・・・
雰囲気はつかめますかね?
細かいところまで言いますと
打ち始めから
2回目が開いてる状態『までは』打ち続け、
2回目が閉まり『始めた瞬間』に止める!
(3回目が開いても止め続け)
3回目が閉まり『きった瞬間』に打ち始める。
となります。
この繰り返しです。
上記の『』内の言葉の意味を理解した上で、
この通りにできれば、
間違いなく減ることはないです。
釘によっては、むしろ、増える時もあります。
※スルーを通らない(電サポが開かない)台は論外ですが、
毎回するだけで減少を抑えるくらいはできます。
※ストローク(打つ)位置が深い場合は、電サポまでの到達が遅れます。
そのため、微妙にタイミングがずれてしまうことがあります。
個人個人で、打ち込む位置かタイミングを調整してください。
おそらく、この説明だけでは理解しにくいと思います。
申し訳ないですが、
言葉だけでは、これ以上の説明ができません・・・。
頭よくないので・・・(´・ω・`)
だいたいの止めるタイミング、
打つタイミングを理解して、
一度、試みてください。
自身で、電サポの動きと玉の動きを見ることで
納得して頂き、感覚を掴んで頂けると思います。
最初は、演出が見れなくなり楽しみ半減になりますが、
嫌でも感覚とタイミングが染みつきますので
止め打ちで得をしながら楽しめるようになります。
まぁ・・・慣れたとしても・・・
個人的には、演出を楽しむより、
電サポに集中した方が失敗も減るし・・・
・・・演出とか・・・見なくてよくね?
って感じですけどね♪
楽しむことも大事ですけど・・・
やっぱりお金(玉)の方が大事ですよ♪(●^o^●)
②オーバー入賞を狙う
まず、最初に 剛掌 の大当たりは、
10玉入ると1R終了です。
一番最初にも、言いましたが・・・
こちらのブログで紹介する
オーバー入賞は 非効率的 です。
だから、以前のブログで紹介しました、
9玉入れて一旦止め、
2発打ち出して狙う方法で十分です。
とりあえず
図を用いて説明しますー♪
まぁ見ておわかり?の通り『ひねり』ですね。
まず、9玉で止めるところは一緒です。
10玉目 と 11玉目 の打ち方が少し違います。
本来、ハンドルを一杯までひねれば
玉は、C のラインをいきます。
10玉目を A の位置あたりを狙って、
( B の釘をかすらせれると素晴らしい)
C' のラインをいくように
ハンドルを弱めて打つようにします。
すると、10玉目は、
ほんの少しだけですが 減 速 します。
次の11玉目は、
その減速した10玉目に追いつくように
10玉目を打った瞬間に
ハンドルいっぱいまでひねって打ちます。
うまくいけば、10玉目 と 11玉目 が
くっついたまま アタッカーまでいきます。
10玉目と11玉目の距離が
近ければ近いほど
オーバー入賞しやすくなります。
その2玉の距離を近づけるための打ち方です。
先ほどから、何度も申し上げてますが
非効率的 なのです。
なぜなら・・・
この方法は難しいのです。
10玉目が B の釘をかすれば、
2玉は、本当にくっついていきますので、
成功率は高い です。
しかし、狙ってかすらせるのは
不可能と言っても過言ではないのです。
なぜならば、
玉を飛ばす力は、毎回、同じではないので、
だいたいの位置を把握したところで
玉がどれくらいの力で飛ぶのかはわかりません。
狙ってうまくいっても運がよかったということになります。
ハンドル(汚れ・傷み)によっては、
Aの位置に打つことすら困難な台もありますからね・・・。
それに加えて、
アタッカー周りの釘を調整できる機種ですので、
2玉の距離が近くて、成功しそうでも、
調整された釘に殺されてしまうこともあります。
こういったことから、
こちらは、オススメしません。
面倒なのに割りに合いません。
こんな方法もあるんですなー程度で
頭に入れておいてください♪
と言いつつも
主は、この打ち方ですけどね♪
それでは、みなさん♪
お疲れ様でした(´・ω・`)♪
2012年11月3日 1時48分53秒 (Sat)
◎ 牙狼 ~魔戒閃騎 鋼~ 止め打ち & オーバー入賞
どうも♪
こちらでは
『 牙 狼 ~ 魔戒閃騎 鋼 』 の
確変・時短中の止め打ち と
大当たり中の オーバー入賞 を
紹介させて頂きます♪(´・ω・`)
この機種の 止め打ち と オーバー入賞 は
他の機種に比べると 簡単 で
しかも 超効果的 です。
知らない方は ぜひぜひご覧くださーい♪
では・・・・・・
① 確変・時短中の止め打ち
ガロの電サポの開放パターンは、
4回開きで1セット です。
1セット目 パカ・パカ・パカ・パカ
↓
『 数秒の間 』
↓
2セット目 パカ・パカ・パカ・パカ
↓
『 数秒の間 』
↓
3セット目 繰り返し・・・・
という感じです。
恐らく一般的に紹介されている止め打ちは
1回1回の解放に打ち込む という
『 単発打ち 』 が
紹介されていると思います。
主はこの打法はしていません♪
てか
・・・できません♪
こちらができる方は見なくても大丈夫です。
こちらで紹介させて頂くのは
1セット終了後 (電サポが閉じている状態) の
『 数秒の間 』に
玉を打たずに
玉を減らさないようにする打法です。
釘がよくてうまくやれば、むしろ増えます。
止めるタイミング と
打ち始めるタイミング を
掴めば・・・ ウマウマですよ♪
では・・・
ざっくり・・・
簡単に・・・
・・・
電サポの
3回目の開きと同時に止める。
4回目の閉まり始めに打ち出し。
・・・
終了だ。(ザルバ)
・・・・
はい!これだけー♪
簡単でしょー?(´・ω・`)
本当にそれだけです。
これ以上の説明はないです・・・。
注意点は 2点ほどあります。
① 電サポの開き閉まりが早いので凝視
うん・・・超早いですよね。
心の中で
1、2、3止め、4打つ・・・
1、2、3止め、4打つ・・・と
数えながら打つようにしてください。
もちろん
演出は見れませんので・・・
楽しみ半減かと思います・・・。
② 釘と玉の流れ次第でタイミングを微調整
タイミングの基準は上記の通りですが
右打ち時の釘によっては
電サポまでの到達が
平均的に 遅い台 もあります。
微妙にタイミングを調整する必要があります。
それでも
平均でみると 減ることはない と思います♪
もし減るようなら
電サポ横と一番右下の釘が
よっぽど悪いということです。
② 大当たり中のオーバー入賞
これ絶対にやりましょう♪
簡単ですしほんと 効果絶大 です。
まず、ガロの大当たりについてですが、
13R or 16R
9玉入賞で1R終了
賞球数は15玉の払い出し
となっています。
つまり
8玉で止めて2玉打ち出して ( ひねり )、
1玉多く打ち込み、
1Rあたり
合計10玉 入賞させる打法 です。
では
図をご覧ください。
画質悪いので・・・少し見にくいです。。。
申し訳ございやせんwww
まず 『 A 』の部分 に注目してください。
この画像ではわかりにくいですが・・・
『 A 』の部分 は とんがっています。
簡単な表現ですと
高さの低い 二等辺三角形 の形
をしています。
この部分は
9玉目を減速させるために利用します。
そのために
ハンドルを弱めて
『 B 』の辺り に
玉を打つようにしましょう。
すると
ハンドルを限界までまわした状態なら
玉は『 C 』のライン をいきますが
『 A 』の部分 により減速し、
『 C' 』のライン をいきます。
その減速した 9玉目 を
追いかけさせるため、
『 ひねり 』で 10玉目 を
打ち込みます。
これだけでだいたいのイメージはつきましたか?
それでもわからない方が
いるかもしれませんので
もう少し詳しく説明します。
①1~8玉までは普通に右打ちします。
( 『 C 』のライン )
②一度止め、8玉入賞したかを確認。
③9玉目をハンドルを弱めて
『 B 』の部分を狙って打つ。
( 『 C’ 』のライン )
④9玉目を打ち出した 瞬間 に
ハンドルを限界までひねり
10玉目を打つ。
( 『 C 』のライン )
うまくできれば
9玉目 と 10玉目 の 間隔が短く
この2玉がアタッカーに入り
成功となります。
※①の段階で初めから②の打ち方もありです。
主は慣れるまではそうしてました。
今では、5、6玉入れた辺りで、
少しずつハンドルを弱めていき
1玉1玉打ち出して調整してます。
それと、牙狼の場合、
もう1つ知っておくべきことがありますね。
牙狼 の16R 大当たりの
14・16R目 は Vアタッカー です。
Vアタッカー は
パカパカパカパカしてるので
打ち出すタイミングが
難しいと思う方もいると思われます。
ですが、そうでもありません。
手順は1~13・15R同様に
8玉入賞で一度とめます。
そして、9玉目 と 10玉目も
同様に 『 ひねり 』 です。
ただ、2玉の打ち出すタイミング を
計らなければいけないのです。
そのタイミングは
『 Vアタッカーが閉まった 時』となります。
Vアタッカーは
一定間隔で開き閉まりを
繰り返しているだけで
不規則な開閉はしていません。
『閉まったことを確認』してから
2玉打ち出してください。
玉の動き次第なところもありますので
成功しないことも多々ありますが
タイミングはばっちり ですよ。
※Vアタッカーはこの打法でないと
オーバー入賞できません。
オーバー入賞については以上となります。
・・・ただ、経験上ですが
『 B 』の位置 にうまく打てない台が
極めて稀ですが存在しますね。。。
おそらく、カセットの汚れにより
玉飛びの調整がうまくできないのではないか と
思っています。
マイホは
台清掃全くやってなさそうなので・・・。
牙狼なんか稼働あるねんからすぐ汚れるし、
大当たり中に玉飛び不良なって
Vアタッカーに入賞しやんかったら
STパンクなるけど大丈夫・・・?
バイト君たちわかってますか??
しっかり清掃してくださいよー?
中のカセットもちゃんと解体して
しっかり清掃してくださいよー?
って感じですwww
とりあえず
そのような台と巡り合ってしまった場合は
オーバー入賞は狙わない方が
いいかもしれませんね・・・。
余分に1個打ち出してますので
1度も成功しなかった場合、
少なくとも13玉は無駄です・・・。
(Vアタッカー除く)
一応、どれくらい得しているのかも
数字で見ておきましょう。
① 普通の消化の場合
・13R × 9カウント × 15玉 - 117玉 = 1638玉
・16R × 9カウント × 15玉 - 144玉 = 2016玉
② オーバー入賞 (全R成功)
・13R × 10カウント × 15玉 - 130玉 = 1820玉・16R × 10カウント × 15玉 - 160玉 = 2240玉
ざっとこんな感じですね・・・
全R成功で 約200玉 得してます。
まぁ全R成功はないと思いますが・・・
単純に
1回成功するたびに 14玉 得するわけです。
主は、1回の大当たり(16R)で
最高 9回 成功が最高記録です。
先日、知り合いの方にこれを教えて
チャレンジしてましたが・・・
めちゃくちゃでしたね・・・。
弱く打ち過ぎて左打ちになるは、
ひねるタイミング間違えてるは、
玉止めてないは・・・www
結局・・・
諦めてました。。。w
・・・がんばりましょう♪
これにて終了です♪
長々と申し訳ないwww
お疲れ様でした♪(´・ω・`)
2012年11月2日 20時20分36秒 (Fri)
◎ 剛掌は辛いですよ・・・。
剛掌は スペック的に辛い と言われがちですよねー。
確変突入率80%と聞くと、
ずっと続く印象を持ちがちだと思いますけど
結局のところ、
たかだか 20% = 1/5 で終了です・・・涙
そこに更に、出玉が伴わないことが
辛いと言われる理由ですね。
まず最初に、大当たりの振り分けを・・・
5R確変 - 22%
16R確変 - 41%
16R確変 - 2% (下アタッカー)
★実質出玉有り 合計 65%★
2R確変 - 15%
2R通常 - 20%
となっています。
これを見たところで、理由を挙げていきましょう。
あくまでも、私見ですので・・・
どうこう噛みつかないようお願いします♪
理 由 ①
確変80%なのに、出玉有りは65%しかない・・・。
継続する意味なくね??
他にもひどい方おられると思いますが
自身では、確変中に3連続2R確変引いたこともあります。
そういう時は、いつもつぶやきます。
・・・損しかないわ!!
理 由 ②
初当たりに、2R通常(20%)を引くと何も残らない。
確変中、通常時関係なく、
1/5で2R通常なので普通に起こり得ることです。
せっかく1/399の当たりを引いたのに
2R通常なんて・・・!!
しかも、下アタッカーの上、数秒解放で終了。
球なんか入ることないわ!
とつっこみたくなるくらいアッサリですよね。
理 由 ③
初当たりが、2R確変(15%)の場合は潜伏。
最近は潜伏確変を仕様とした機種が多いので、
普通と言えば普通ですが・・・。
200くらいはまって2R通常なんてことになる人もいますし。
2R確変→2R確変→2R通常
なんてこともざらですし、
2連してるのに出玉がなし。
結果的には、初当たり2R通常の場合と同等・・・。
潜伏中に、はまればはまるほど投資がかかって損。
200はまって2通とか萎えますもんね・・・
もはや 台破壊 ですね!
理 由 ④
理由①で出玉有りの当たりが65%と言いましたね。
そのそれぞれの振り分けをふまえて、
初当たりの平均R(ラウンド)数を計算してみました。
計算があってるかどうかわかりません!
あってても大雑把な計算なので
あてにはしないでください!
計算苦手なので・・・w
初当たりの平均R数は 約8.7R です。
ガロなら最低でも 13R のところ、
北斗の場合、同じ1/399の初当たりをひいても
出玉が 平均 半箱 なわけです。
2R通常(20%)のみを含まない計算では
平均 約8.9R です。
これを用いて、10連した過程で出玉を計算すると、
8.9R × 10連 = 89R
1Rあたり、約150玉の払い出しなので、
89R × 150玉 となり、
約13350玉 の出玉となります。
(2R確変分が入ってますのでもう少し減りますけど・・・)
そこに打ち込み分もありますので、
R消化時に使用する球だけでも
少なくとも 890玉 です。
さらに、左打ち での確変消化が球を減らします。。。
10連チャン時の確変消化はどれくらい減るでしょうね?
釘やスルーの通り具合、はまりに大きく左右される
と思いますが、
減っていることは間違いないです。
つまり、
13350玉 ー 890玉 ー 確変消化中の玉
= 本 来 の 出 玉
ということになるので、箱数で言うと
平均 6箱 といったところになります。
10連で6箱は、どう考えても物足りない。
16Rよりになって、
主は8箱満杯までいけば満足しますw
まぁ・・・色々と長々とケチつけてきましたが・・・
やっぱりトータルすると勝ちにくい台 だと思いますね。
早い話・・・
当たらんし、
続かんし、
出玉性能よくないし、
どうやって勝つの・・・?
でも、北斗はおもしろいからやめれない!!
他の方もそうじゃないでしょうか?
そうならば、
できる限りの 勝つ努力 し、長く楽しめるように
頑張りましょう♪(´・∀・`)
勝つ努力 についてはまた書きますのでお楽しみに☆
2012年11月2日 17時32分07秒 (Fri)
◎ パチンコを打つなら無駄をなくしてね・・・♪
どうもこんにちは♪
『剛掌は辛い・・・』のブログ にも書きましたが、
パチンコを打つなら 勝つ努力 を
しなければいけません。
個人的に思う 勝つ努力 の
基本的なもの をいくつかあげてみます。
正直、当たり前のことしか書いてませんので、
見なくても大丈夫ですwww
質問形式でいきます。
①保留が4つなのに打ち続けていませんか?
一般的に言う、「親父打ち」というやつです。
保留が4つの状態で打つと
5つ目以上が入ってしまいます。
その時のメリットはありますか?
当たり抽選をしない で、
3個球が返ってくるだけです。
厳密に言えば、1個打ち込んでますので、
2個返ってきてるだけです。
どうせ打つのでしたら、
当たり抽選をしつつ、
2個返してもらう打ち方を心がけましょう。
時間効率は悪くなりますが、
投資は減り、抽選回数も多くなる ので
こちらを優先すべきです。
≪例≫
保留0~1の時、打ち続けます。
2個目が入ったら、止めます。
残りの打ち出した球(3~4球になるかと思います)が
ヘソやフロッグに入るなり、
入らず落ちていくか、様子を見てから再び打ち始めます。
保留2個のままなら、2発ずつ打ち出します。
保留3個になったなら、1発だけ打ちます。
保留4個になれば、止めたままです。
この繰り返しがいいかと思います。
これでも、釘がよければよいほど、
5個目が入ってしまうことがあります。
もっと、細かく打てる方は、そうしてください。
②ステージに球が乗っても打ち続けていませんか?
基本的には、
ワープを通ってステージに球が乗りますが、
道釘から跳ねて、ステージに乗ることもあります。
両者とも、ステージに乗った時点で、
打たずに様子を見る ことをオススメします。
ステージに球が乗ってからの滞在時間、
ヘソへの入り方は、台によって違います。
ステージからヘソに入るだけで、
回転数に大きな差が出ます。
ステージからヘソに入る前提とした話です。
どの台も、より、風車を通り、道釘で落ちなかった球は、
ヘソ周辺で跳ねまわる ようになっています。
そんなめちゃくちゃ跳ねてませんけどねwww
大げさな表現です・・・w
ステージに球が乗った状態で、打ち続けると、
ステージのくぼみからヘソに落ちる球は、
左側からくる球に
弾かれてしまうことが多くなります。
タイミング次第ですけどね。
逆に、弾かれたことで入ることもありますが、
入る確率を落としてしまっています。
つまり、タイミング云々の話の前に
(打ち込んだ)球が
(ステージからヘソに入る)球を弾くことを
少なくしましょうよ♪ という話です。
それと、ステージに球が乗っている状態で、
2個目の球が乗ってしまうと相殺し合って
2個ともすぐに落ちてしまうこともあります。
こちらもなくしましょうよ♪ ということです。
③当たりそうなリーチがかかってても
保留を貯めてませんか?
( ※確変・時短中 左打ち機種 )
保留0の状態で当たりそうなリーチが
かかってる場合は打たずに様子をみましょう。
当たらなかった場合は、
リーチが終わってから打ちましょう。
もし、あえて保留を4つまで貯めて、
そのリーチで当たってしまう と損しかありません。
500円で(125玉)で、10回転回る台ならば、
保留4つ貯めるまでに60玉前後、打つわけです。
当たり後だと、確変・時短中になるわけですから
電サポがついてきます。
つまり、
60玉前後の玉を使わずに、
それよりも少ない玉数(スルー次第ですがw)で
4回転まわすことができるということです。
というより、
どうせ打つのですから、
電サポついてから打ちましょうってことです。
④ストップボタンを酷使してますか?
ハンドルのストップボタンを使いまくりましょう。
①で、既に使いまくってることになりますが・・・
さらに、確変中、大当たり消化中にも使いましょう。
止め打ちができない前提での話です。
基本的に、
どの店でも、どの機種でも確変(時短)中の消化は、
球が減っていくようにできています。
店によっては、
あからさまにスルーを通りにくくしている店もあります。
「 リング 」のST消化中なんてひどいものですよね。
打たれたことがある方ならわかると思いますが・・・
上皿の球がものすごーく減っていくのは
明らかですよね・・・。
スルーは通らない、電サポに球が入らない・・・
そりゃ減りますよ・・・。
ということで、そのまま「 リング 」で例えますが・・・
デジャブパニックに発展した瞬間に
打つことをやめましょう。
DPが3段階の場合、
ものすごくリーチが長いですので・・・
打ち込みはオススメできません。
電サポが止まると損・・・
と思われる方もいるかもしれませんね。
そういう方は、金、デンジャー、レインボーなどの
ほぼ当たるであろう演出が出た場合に
止めること をオススメします。
「 剛掌 」 の場合は、
バトルが確定した時点で止める ようにしましょう。
バトル確定=2R以上の当たり です。
バトル確定演出は・・・、
赤台詞、デカ台詞、北斗七星(死兆星)出現、指ポキ(黒王ヒヒーン)、白orレインボー鳥、ひび割れ→プッシュ→ロゴ横ランプ点灯 など・・・ですね。
次は、大当たり消化中に関してです。
右打ち時のラウンドとラウンドの間の
無駄な打ち込みをなくしましょう。
※下アタッカーは、
パンクすることがあるのでしない方がいいです。
ラウンドとラウンドの間には数秒のインターバルがありますね。
「 剛掌 」 で例えますと・・・
まず、剛掌の出玉有り大当たりは、
アタッカーに10球入ると1R終了です。
ハイパーボーナスの流れは、
1R→「数秒の間」→2R→「数秒の間」→・・・→16R
という流れです。
この「数秒の間」に
球を打たないようにしましょう。
打ち続けると、1R辺り3~4球無駄になります。
剛掌のハイパーボーナスは16Rなので、
合計15回の「数秒の間」があります。
1回のハイパーボーナスで、
45~60(3×15~4×15)球を
無駄にしている ということです。
その無駄をなくして大当たり消化しましょう。
そのためには、
アタッカーに何個入ったかを
数えつつ消化 することが必要です。
1Rごとに、10球の入賞を数えて、
11球以上を打ち込まないようにしてください♪
右打ちは、球のアタッカーまでの到達が早く、
釘の調整で削られててもしれてますので、
ある程度、慎重にやってもパンクはしません。
補足ですが、
剛掌の場合、9個入れたら止めて、
2発打って、オーバー入賞を狙う のもありです。
( 1R・合計11球で消化 )
うまくいけば、
10個目で閉まるところに、
ギリギリ11個目が入ってくれることがあります♪
1回あたりのハイパーボーナスでみてみると、
全R失敗で、16玉の無駄ですが、
( ー1玉 × 16R = -16玉 )
1玉入賞で15玉返球されますので、
1Rでも成功すれば、1玉の損だけ で済みます。
( 15玉 × 1R ー 16玉 = ー1玉 )
2R(以上)成功すれば、余裕で得する ことになります。
( 15玉 × 2R - 16玉 = +14玉 )
主は、絶対してますので、
10玉の消化の方ではなく、
11玉での消化の方でやってます。
他の機種でもできる機種はできますよー★
ってなわけで・・・
言い出したらきりがないので・・・
このへんにしたいと思います。
この4点は、簡単に誰でもできますので基本と
させて頂きました。
これくらい 細かくしないと 勝率は下がる と思います。
細かすぎると思った方もいると思いますが・・・
パチンコの当たりは 1玉1玉の積み重ねで
大当たりを引くわけです。
1玉ごときが・・・!
と思わずに1玉を大事にしてください♪
塵 も 積 も れ ば 山 と な る 。です♪
塵をつもらして山にしましょう!!
レッツ!塵山~!!!
・・・・・え?
・・・
・・
しかしながら・・・
④の大当たり消化中の止め打ちは、
店によっては注意されるみたいですね・・・。
ケチ過ぎますよね。
注意されないお店を
選ぶことから始めてください♪(´・ω・`)
長々と閲覧ありがとうございました★
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(´・ω・`)なのですよ・・・
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