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鉄拳7

2020年2月18日 21時32分06秒 (Tue)

【鉄拳7】キング vsブライアン vsカズヤ vsエリザ

リロイの弱体化アップデートが来たそうな。まだ十分強い気がするけど。やっと普通に使っても憚られない強さになってきたようなので、使っていきたい気持ちもある。

キング。ポコポコっと段位を落とし、現在は武帝。だいぶ動きがマンネリになってきたので、少しでも変えられないものかと、忘れがちな技をセットリスト化して対戦してみた。

リストの中身は、例えば単純に「プッシング」「フライングニールキック」であったり、「立ち途中LP>アトラス」のような連携であったり。

まぁ、前述ようなリストをつくってランクマに挑んだのだけれど、あまり上手く機能しなかった。反省点としては、ランクマで偶発的に対峙した手の内も良く分からない相手に対して、いきなり裏の手を見せたところで良い結果が出ないな、と。

別にセットリストの運用を諦めたわけではないので、もう少し試行錯誤して続けていきたい。

で、水曜日は鉄拳の日ということで、ランクマへ。

ブライアン。これだけキャラがいるのに頻繁に対戦する機会があるというのは、やっぱり人気があるキャラなんだなぁ。と。鉄拳やってる感は高い良いキャラ。無駄に投げを狙いにいってリスクをおかしているのは反省。
 


カズヤ。うーん、サブキャラにやられるのは精神的につらいのぅ。
 


エリザとそれなりの数を対戦。エリザとの対戦も久しぶり。214RKやらゲージ消費技後の有利不利がよく分からないまま対戦。壁際やばいのは分かるが下段薄いので基本しゃがむ必要はないんだよね?あ、でも214RKはガードしても体力削るのか。

エリザはアッパーやハイキックがないので、イメージしていたより攻めやすい気がしてきた。1RK、パワクラ、バックジャンプに勝てる選択肢が良い(とくにバックジャンプ)。シャイニング、フライングニールキックなどが良さげだった。

基本、火力がそんなにないので、あんまり強くないよね。エリザ。

とりあえず、プラクティスで「4LP,RP,LK」「3RP,LK」あたりの確定を確認して終了。次回、遭遇するのはいつになるのやら。
 

2020年2月6日 19時30分24秒 (Thu)

【鉄拳7】キングvsブライアン、レイブン、カズミ 【ランクマ2日目】

帝段あたりをウロウロしています。段位インフレで2,3ヶ月前くらいはそれなりにやっていればポコポコ段位が上がっていきましたが、もう頭打ちのよう。とりあえず神段に上げるのが当面の目標です。

●ブライアン
3RP,LK or LPの対処が甘かったかなと。スイーパーキック後は-1Fなのでたまにはシャガパンアッパーで暴れたい。ハチェットをぶん回された時に萎縮しすぎた。
 


●ザフィーナ
初対戦。本日の一番の収穫。まだよく分からないところが多いがなんとかなりそうな相手。強い置き技がないのがありがたい。
 


・66WKの対策
対処が甘いと66RKともども中距離を制圧されてしまう。技後の構え移行の有無で確反が変わってくる。構えなし:G-11F 逆ワンツー(ワンツーはスカる)。構え移行 :姿勢低いのでワンツーが潜られる。しゃがみ投げが確定する。

●Mレイブン
もうちょっと横移動使っても良かったかも。236LKで誘われすぎ背向けパワクラくらいすぎ。あまりにもあからさまな場合は下段を打つ。背向けパワクラはかなり速いので潰すならアリキックか。ていうか、投げでも良いのか。2LKからのしゃがみ二択。HITで-2の状態なので、3RP打ってもアッパーと相打ち。ワンツーは下段でスカされるのを考えるとなかなか良い連携。シャガパンアッパーですかね。
 


●ポール
富獄強すぎ。ガードで-14Fしかない。プラクティスで試してみたら横移動でもよけられない。クソ技。せめて横に避けさせてくれ。

●カズミ
長々と対戦してもらえた。ありがたや。3LPガード後の攻防でちょい横移動RKの対応策が思いつかなかった。2WPとかぱなしていたがたぶん違う。。。ちょい待ちワンツーとかかな?3RPだと少しリーチが短い気がして躊躇して打たなかったが、一度試してみれば良かった。
 

2020年2月2日 17時46分33秒 (Sun)

【鉄拳7】キングvsアーマーキング ランクマ1日目

ちょっとでも段位を上げようと。ランクマ。
アーマーキングとの対戦は鉄拳7になってからは初めて。
勢いで勝って昇格。煌帝へ。
内容だけでいったら相手の方が上手いな。これ。

ロンダートの対処が甘かったのでプラクティスで復習。
WK,RPは1発目ガード後に横移動ワンツーからコンボが
一番良いという記憶だったんだけど、空コンたいして減らないし、
2発目までガードしてダウン投げで良い気がした。

66RK -14F
ナックルアロー?  -13
ローブロー ボディスマ

また、しばらくは遭遇しなさそうだが笑


2019年12月10日 22時22分36秒 (Tue)

【鉄拳7】リロイを触ってみた【技解説】

今日リリースされたリロイ・スミス。
これだけあれば戦えそうな技を挙げてみた。
twitterで情報収集して発展させていこうと思う。

【立会小技】
●LP,RP,RK
ワンツー中段蹴り~構え移行。
確定に使ってそのまま構え二択。
●3LP,LP
基本技の左アッパー。リーチは短め?
●RP,LP,RP,LP
12F上段始動だが二発目の中段繋ぎがすごく速いので、
しゃがみステータスにも強い。切り込み技として優秀。
●RK,RK
上,中の長いケリ技。
手技は短めなのでちょっと離れた相手への牽制に。
●LK,LK
長い牽制ケリその2。中下でいやらしい。
ヒット後は五分なのでLPや4LPでカクンター狙い。

【中段攻め】
●9RK
フラヒ。ヒットで空コンへ。
見てからしゃがめないってみんな言ってる。
ガード-3Fも軽すぎ。むしろ攻められる。
置き技としても。
●4WP
ワンインチパンチ。12F。確定なし。
ただしリーチ極短。数字みるだけなら強そうだが。
あまりにもリーチが短いのではたして。

【下段】
●1LK,RP
落葉。自分からも攻めていけるね。
●1RK
長い下段。しゃがみステータス。ガード-14Fで浮かない。優秀。
●2LK,RP
下段連携で構えへ。ヒット後は構え4LP派生で割れないらしいよ。
●2RP,RK
シャープナーみたいな削り下段。
2発目を匂わせつつ。

【カウンター,暴れ】
●LP,LP,WP,LP
1発目カクンターで全弾HIT。
カウンター確認必要。
●4LP
僕面。
●4RP
上中段捌き。捌きに成功するとRP追加で追撃。
連携技は食らってしまうが派生を遅らせば連続で捌く模様。
●1LP,LK
しゃがステのついた?中上技。
相手の上段に対する切り返しに。

【構え中WK】
構え中下段はオート捌き。
上中下技と捌き技の派生もあるので、色々できそう。
ただ、中段のコンボ始動技がないので、決め手に欠けそうな?

●4LP
メイン中段。ガードさせて有利。強い。
●RK,WP
中段の選択肢。RKで止めれば再び構えへ。
トリッキーな選択。
●6LP
上段の相手の暴れ潰し。カウンターでコンボへ。
●4RK
下段ホーミング。ガードで-14F。カウンターでコンボへ。
長いので相手のBDにも対応。
●WP
中段の選択肢。確定あるが下段を活かすために打つべき?
●LK,RK
見えない下段。二発目上段なのでリスク高い。
●その他
他にもLPや4RPなど面白い技がある。

【牽制中段攻め】
●2WP
中段。ガードで五分。カウンターでコンボへ。強い。
●66WP
胴抜き。とりあえずの様子うかがいに。
●666LK
鋭いスラッシュキック。いつもの使い方ができる。

【スカ確】
●6RK,RK
●9WK,WP
●3RP,WP
ガードで-18Fあるので必ず当てたい。

【パワクラ】
●3WP
だからWB付けちゃダメだって。強い。

【ホーミング】
●4RK
速い長い。全キャラ中でも屈指の性能と思う。

【立ち確定】
●LP,RP,RK(10F)
●RP,RP(12F)
●WP,WP,LP(14F)
●9WK,WP(14F)
●3RP,WP(15F)

【しゃがみ確定】
●立ち途中RK
普通のトゥースマ。
●RP
15Fコンボ始動技。

【特殊技】
●3RP,LK
棒術3段技。ガードで有利。
ダウン追撃可能。RD並の性能。
犬はいらないでしょうw

とりあえずランクマ行ってみた
 

2018年3月10日 10時17分44秒 (Sat)

【鉄拳】カズヤ戦どうするかね?

最近。キングで修羅のカズヤと対戦して思ったこと。
30戦くらいして後半8連敗くらいしたんだけど。

敗因としては、
「結局カズヤに対してキングが勝っている点は何?」
ということを対戦途中で見失ってしまったことだと思う。
狙いが定まっていないと動けなくなる。ボッ立ち。
通常ならばキングの強みであるはずのところが、
カズヤと対戦するとそれ程強くない気がしてくる。

(キング)スプフクによる確反優秀
(カズヤ)4LPRPはダメージもありダウンも奪える

(キング)投げコンボを使った崩しが強力
(カズヤ)奈落を使った崩しが強力

(キング)ジャガーフックによる中距離のプレッシャー
(カズヤ)置き風による制圧力が高い
     ジャガーフックは置き風との相性が悪い

などなど、いまいち確信を持って勝っている部分が
思いつかず、その自信のなさがプレイにも出て、
ずるずると負けるという結果になってしまった。

というわけで、今一度カズヤ戦における
キングの強みについて整理しておきたいと思った。

強みとして思いついたのは2点で
セットプレイと風ステである。

【①LP後のセットプレイを堅実に展開できる】

エルフク、スマフクがあるので五分~微小有利なら
ローリスクで小技が振れるのは有利。
カズヤだと3LP,キエン,WPとかなので継続性がない。

具体的な動きはとして想定されるのは、
LPとエルボースマッシュを使い近距離で
まとわりつくといった動きになる。
その際、ワンツーはカズヤ側のしゃがみ意識が
高いので使用しない。

エルボースマッシュはキエンをカウンターでもらわないように
LPをガードさせて+1をもらってから打つ。
カズヤ側がしびれを切らしたところに確反をとっていく。
前提としてカズヤ使いは小技で固めるという発想を
しないというところがある。
キングも小技が充実しているわけではないので、
カズヤ側のLPは有効と思われるが、
おそらくカズヤ使いはその概念に気づきにくいと思う。

【②最大の壁風神拳を風ステでかわしつつ間合いを詰める】

間合いを詰めようとしてステップインしたところに
風神拳をくらう。心折れる瞬間だ。
ステップインに合わせて風神拳はカズヤ側もかなり
意識して行っている。
これを避けるのに有効なのが風ステだ。
風ステ中は上段が完全に当たらない。

風ステから派生技を出そうとして風神拳をもらったりするが、
これについては技の発生途中に
カウンターをもらっているだけで、
風ステから技を出すもしくはレバーを6入力にでも
しないかぎり上段技を食らうことはない。

接近手段に風ステを使えば
「間合いを詰めたいだけなのに風神拳をもらった」など
ということはなくなる。
置きキエンはくらってしまうがノーマルヒットならば
それほど痛くない。
対カズヤ戦において風ステは浮きにくい行動。
風神拳一本にしぼれば置き風をくぐったのを見てから
ライニーも可能である。
置き風を打ちにくくすればジャガーフックが打てるようになる。
また風ステで近づいたら①の戦略で
いやらしく攻めることが可能。

以上が思いついた点。完全に思いつきだけなので、
対戦でどれだけ実績できるかは分からないが、
次回、カズヤと対戦するのが楽しみ。

プロフィール

我がネコ(ナワ)
男。39歳。既婚。 酒飲み。ゲーマー。競馬。卓上ゲームもたしなみます。鉄拳おじさん。キング使い。2020年3月からwarhammer始めました。
Twitter
WagaNeko2419

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