TTT2各キャラの苦手横移動方向
2012年12月9日 18時15分38秒 (Sun)
【TTT2各キャラの苦手横移動方向】なんだかよくわからないけど強い【ドラグノフ】
検証は下記の方法で横移動をして、
技がHITしたかどうかで判定。
立ち状態からの技 平八ワンツーをガード後(-1F)横移動
しゃがみからの技 シャープナー(2RP)HIT後(0F)横移動
HITしたら○、避けられたら×とする。
●検証結果
| 左横移動 | 左横歩き | 右横移動 | 右横歩き | |
| LP,RP,LP | O | O | X※1 | X |
| RK,RK | X※1 | X | X※1 | X |
| 3LP,RK | X | X | O | O |
| 3RP | X | X | X | X |
| 2RP | O | O | O | O |
| 1RP,LP,RP | O | O | X※1 | X※1 |
| 1LK | O | O | O | O |
| 4RP,LP,LK | O | O | X※1 | X |
| 4RK,RP,LP | X※1 | X | X※1 | X |
| 4RK,LK | X※1 | X※1 | X※1 | X※1 |
| 9RK | X | X | X | O |
| 4WP | X | X | X | X |
| 666RP | O | X | O | X |
| 立ち途中にLP, LK | X | X | ||
| 立ち途中にRP | O | O | ||
| 立ち途中にWP | X | X | ||
| 236LP | X | O |
※1 2発目HIT
●総評
対ドラグノフおすすめの横移動はリーチの長い牽制技3LPが
かわせる左横移動だろうか。
ただし、9RKや236LPが左横に強いので、下手な横移動は危険。
1LKや2RP等の下段は見た目どおり両横に強いので注意。
その他気づいた点を注釈すると、
ロシアンフックアサルト(666RP)・・・
コマンドの性質上、軸補正もかかって避けにくいが
左横移動に若干弱い。
スライサーソバット(9RK)・・・
右横歩きでかわせる。
ソバットで暴れてくるのを様子見したい場合は
横移動して待っても良いかも。
ハンマーコック(236LP)・・・
ガードして-1Fしかなく、
風神みたいに置いてくる人もいるので厄介な技。
右横歩きで対応出来る。
ブリザードハンマー(4両P)・・・
ステップインから出されると横移動にも強い。
2012年12月2日 16時10分02秒 (Sun)
【TTT2各キャラの苦手横移動方向】じぃじぃ【ジンパチ】
検証は下記の方法で横移動をして、
技がHITしたかどうかで判定。
立ち状態からの技 平八ワンツーをガード後(-1F)横移動
しゃがみからの技 平八46RP,RPをHIT後(+1F)横移動
HITしたら○、避けられたら×とする。
●検証結果
| 左横移動 | 左横歩き | 右横移動 | 右横歩き | |
| LP,4RP | ○※1 | X | O※1 | O※1 |
| 3LP,LP | ○※1 | ○※1 | O | O |
| 3RP,LP | ○ | O | X※1 | X |
| 3WP | ○ | O | O | X |
| 2RP,LP | ○ | X | O※1 | X |
| 2LK | ○ | X | O | X |
| 1RP,LP | X | X | X※2 | X※2 |
| 1LK,LP | O | X | X※1 | X |
| 8RK | O | X | O | X |
| 9RK | X | X | X | X |
| 立ち途中にLP,LP | X | X | X※1 | X |
| 立ち途中にRP | O | X | X | X |
| 立ち途中にLK | X | X | O | O |
| 立ち途中にRK,RK,LP | X※1 | X | X※1 | X |
| しゃがみ中に3LP | O | X | O | X |
※1 2発目がHIT
※2 1発目が当たっても2発目がスカる。
●総評
LP,4RPの2発目が横に圧倒的に強いので、
横移動でかわそうとした時に、
ジャブが飛んできたら2発目をガードする用意が必要。
ヒザ(8RK)の判定が大きいが、しっかり横歩きすればかわせるので、
ヒザと下段の2択を横移動でうまく拒否したい。
と、書いてみたがヒザの方は立会い中でかわすのは
非常に難しいので、ヒザは正直にガードするしかないだろう。
(2013.05.19加筆)
と、書いてみたがヒザの方は立会い中でかわすのは
非常に難しいので、ヒザは正直にガードするしかないだろう。
(2013.05.19加筆)
方向はお願い風神拳が避けやすい右横移動が良いと思う。
ちなみに特殊移動関連の技はすべて横に弱い。
覚えておくと良いだろう。
2012年10月15日 21時23分32秒 (Mon)
【TTT2各キャラの苦手横移動方向】安定感は体重だけの話じゃないみたい【ボブ】
検証は下記の方法で横移動をして、
技がHITしたかどうかで判定。
立ち状態からの技 平八ワンツーをガード後(-1F)横移動
しゃがみからの技 平八46RP,RPをHIT後(+1F)横移動
HITしたら○、避けられたら×とする。
●検証結果
| 左横移動 | 左横歩き | 右横移動 | 右横歩き | |
| RP,LP | O※1 | X | O※1 | X |
| 3LP,RP | O | O | O | X |
| 3LK,LP,LP | O※1 | O※1 | O※1 | X |
| 2LP | O | X | O | O |
| 2RP,LP,RP,RP | O※1 | X | O※1 | X |
| 4LP,RP | X※1 | X | O | O |
| 4RP,RP,RK,RK | O | O※1 | X | X |
| 9WP,WP | X | X | X | X |
| 立ち途中にRP,LP | O | O | O | O |
| 立ち途中にLP,RP | X※1 | X※1 | O | O |
| 6n23LP | O | O | O | O |
| 6n23RK | O | O | O | O |
| 6n23WP | O | O | O | O |
※1:2発目がHIT
●総評
主力技の横への強さが際立っている。
立ち会いの安定感はこの横移動の強さだろう。
正直、横移動のうまみがあまりないので、
アクセント程度にとどめて縦の戦いをした方が良い気がする。
2012年10月15日 21時03分55秒 (Mon)
【TTT2各キャラの苦手横移動方向】立ち会いの削り技の性能が光る【ラース】
検証は下記の方法で横移動をして、
技がHITしたかどうかで判定。
立ち状態からの技 平八ワンツーをガード後(-1F)横移動
しゃがみからの技 平八46RP,RPをHIT後(+1F)横移動
HITしたら○、避けられたら×とする。
●検証結果
| 左横移動 | 左横歩き | 右横移動 | 右横歩き | |
| 6WP | x | x | x | x |
| 3LP | o | o | x※3 | x※3 |
| 1RP,LP | o | x | x ※1 | x |
| 1RK | o | o | o | x |
| 7or8or9LK | x | x | o | x |
| 9RK | x | x | x | x |
| 66RK,LK | o | o | o | x |
| 66LK | x | x | x | x |
| 66WK | o | x | x | x |
| 立ち途中LP | x | x | o | o |
| 立ち途中RP | o | o | o | o |
| しゃがみ中に3WP | o※2 | o※2 | o | o※2 |
※1:1発目避けた後、2発目がHIT。
※2:2発目HIT
※3:1Pでは避けられない
●総評
右横移動で立ち会いで使われる技を交わすことが出来る。
3LPは右横移動でかわせる場合があるがかなり厳しい。
リーチもかなり長いので強い技だ。
ちなみにノッキング(3RP)は全くかわせないので、
名実ともに忌怨拳をイメージしてもらって良いと思う。
ガードされても確定ないが。。。
2012年10月14日 20時58分12秒 (Sun)
【TTT2各キャラの苦手横移動方向】ウェーイ【レオ】
検証は下記の方法で横移動をして、
技がHITしたかどうかで判定。
立ち状態からの技 平八ワンツーをガード後(-1F)横移動
しゃがみからの技 平八46RP,RPをHIT後(+1F)横移動
HITしたら○、避けられたら×とする。
●検証結果
| 左横移動 | 左横歩き | 右横移動 | 右横歩き | |
| 2RK | o | o | o | o |
| 1WP,LP | o | x | x | x |
| RP,LP | x※1 | x | x※1 | x※1 |
| 4LK,LP | x※1 | x | x※1 | x |
| 3RP | o | x | o | x |
| 立ち途中にRP | x | x | o | o |
| 9LK | x | x | x | x |
| しゃがみ中に3LK | o | x | o | x |
| LK,RP,LK ※1 | x※1 | x※1 | x※1 | x |
| 66RKLK | o | x | o | x |
※1:2発目が当たる
どちらかと言うと左横歩きが良いのか。
特にしゃがみ中3LKを横歩きで避けられるのを覚えておくと良い。
●検証結果
金鶏独立(4RK) ガード後(+8F)
| 左横移動 | 左横歩き | 右横移動 | 右横歩き | |
| 金鶏中にLP,RP | x※2 | x※2 | x | x |
| 金鶏中にRP | x | x | x | x |
| 金鶏中にLK | x | x | o | o |
| 金鶏中にRK | o | x | o | o |
※1:2発目が当たる
そもそも金鶏独立(4RK) 後の展開が早いので、
横移動を仕込むのも大変。
どの技も結構横に強いが左横歩きしておけば、
少なくともLKとRKの二択を受けないので、
選択肢としてアリではないか。
●検証結果
相手のワンツーをガード後(-1F)に仆歩派生
相手のワンツーをガード後(-1F)に仆歩派生
| 左横歩き | 右横歩き | |
| 仆歩中にLP,RP | x※3 | x |
| 仆歩中にRP | x | x |
| 仆歩中にRK | x | x |
| 仆歩中にWP | x | x |
※1:2発目がスカる
仆歩中にLKのホーミング技もあるが、
ボダンを押すタイミングをズラすだけで結構避けにくい。
プロフィール
- 我がネコ(ナワ)
- 男。39歳。既婚。 酒飲み。ゲーマー。競馬。卓上ゲームもたしなみます。鉄拳おじさん。キング使い。2020年3月からwarhammer始めました。
- WagaNeko2419
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