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TTT2各キャラの苦手横移動方向

2012年12月9日 18時15分38秒 (Sun)

【TTT2各キャラの苦手横移動方向】なんだかよくわからないけど強い【ドラグノフ】

検証は下記の方法で横移動をして、
技がHITしたかどうかで判定。

立ち状態からの技 平八ワンツーをガード後(-1F)横移動
しゃがみからの技 シャープナー(2RP)HIT後(0F)横移動

HITしたら○、避けられたら×とする。

●検証結果

 左横移動左横歩き 右横移動 右横歩き 
 LP,RP,LP O O X※1 X
 RK,RK X※1 X X※1 X
 3LP,RK X XOO
 3RP XXXX
 2RPOOOO
 1RP,LP,RP  OOX※1X※1
 1LK
OOOO
 4RP,LP,LK OOX※1X
 4RK,RP,LP X※1XX※1X
 4RK,LKX※1  X※1  X※1 X※1
 9RK XXXO
 4WP  X X X X
666RP
OXOX
立ち途中にLP,
LK

X
X
立ち途中にRP

O
O
立ち途中にWP

X
X
236LP
X
O


※1 2発目HIT

●総評

対ドラグノフおすすめの横移動はリーチの長い牽制技3LPが
かわせる左横移動だろうか。
ただし、9RKや236LPが左横に強いので、下手な横移動は危険。

1LKや2RP等の下段は見た目どおり両横に強いので注意。

その他気づいた点を注釈すると、

ロシアンフックアサルト(666RP)・・・
コマンドの性質上、軸補正もかかって避けにくいが
左横移動に若干弱い。

スライサーソバット(9RK)・・・
右横歩きでかわせる。
ソバットで暴れてくるのを様子見したい場合は
横移動して待っても良いかも。

ハンマーコック(236LP)・・・
ガードして-1Fしかなく、
風神みたいに置いてくる人もいるので厄介な技。
右横歩きで対応出来る。

ブリザードハンマー(4両P)・・・
ステップインから出されると横移動にも強い。

2012年12月2日 16時10分02秒 (Sun)

【TTT2各キャラの苦手横移動方向】じぃじぃ【ジンパチ】

検証は下記の方法で横移動をして、
技がHITしたかどうかで判定。
 
立ち状態からの技 平八ワンツーをガード後(-1F)横移動
しゃがみからの技 平八46RP,RPをHIT後(+1F)横移動
 
HITしたら○、避けられたら×とする。

●検証結果
   左横移動 左横歩き  右横移動  右横歩き 
 LP,4RP  ○※1  X O※1   O※1
 3LP,LP  ○※1  ○※1 O  O
 3RP,LP  ○  O  X※1  X
 3WP  ○  O  O  X
 2RP,LP  ○  X  O※1  X
 2LK  ○  X  O  X
 1RP,LP  X  X  X※2  X※2
 1LK,LP  O  X  X※1  X
 8RK    O  X  O  X
 9RK  X  X  X  X
 立ち途中にLP,LP        X  X  X※1  X
 立ち途中にRP  O  X  X  X
 立ち途中にLK    X  X  O  O
 立ち途中にRK,RK,LP  X※1       X           X※1       X         
 しゃがみ中に3LP  O  X  O  X
 
※1 2発目がHIT
※2 1発目が当たっても2発目がスカる。
 
●総評
LP,4RPの2発目が横に圧倒的に強いので、
横移動でかわそうとした時に、
ジャブが飛んできたら2発目をガードする用意が必要。
 
ヒザ(8RK)の判定が大きいが、しっかり横歩きすればかわせるので、
ヒザと下段の2択を横移動でうまく拒否したい。
と、書いてみたがヒザの方は立会い中でかわすのは
非常に難しいので、ヒザは正直にガードするしかないだろう。
(2013.05.19加筆)
 
方向はお願い風神拳が避けやすい右横移動が良いと思う。
 
ちなみに特殊移動関連の技はすべて横に弱い。
覚えておくと良いだろう。

2012年10月15日 21時23分32秒 (Mon)

【TTT2各キャラの苦手横移動方向】安定感は体重だけの話じゃないみたい【ボブ】

検証は下記の方法で横移動をして、
技がHITしたかどうかで判定。

立ち状態からの技 平八ワンツーをガード後(-1F)横移動
しゃがみからの技 平八46RP,RPをHIT後(+1F)横移動

HITしたら○、避けられたら×とする。

●検証結果

 左横移動左横歩き 右横移動 右横歩き 
 RP,LP  O※1 X O※1 X
 3LP,RP  O O O X
 3LK,LP,LP  O※1 O※1 O※1 X
 2LP  O X O O
2RP,LP,RP,RP
 O※1 X O※1 X
 4LP,RP  X※1 X O O
 4RP,RP,RK,RK  O O※1 X X
 9WP,WP  X X X X
 立ち途中にRP,LP
 O O O O
 立ち途中にLP,RP  X※1 X※1 O O
 6n23LP  O O O O
 6n23RK  O O O O
 6n23WP  O O O O

※1:2発目がHIT


●総評
主力技の横への強さが際立っている。
立ち会いの安定感はこの横移動の強さだろう。

正直、横移動のうまみがあまりないので、
アクセント程度にとどめて縦の戦いをした方が良い気がする。



2012年10月15日 21時03分55秒 (Mon)

【TTT2各キャラの苦手横移動方向】立ち会いの削り技の性能が光る【ラース】

検証は下記の方法で横移動をして、
技がHITしたかどうかで判定。

立ち状態からの技 平八ワンツーをガード後(-1F)横移動
しゃがみからの技 平八46RP,RPをHIT後(+1F)横移動

HITしたら○、避けられたら×とする。

●検証結果

 左横移動左横歩き 右横移動 右横歩き 
 6WP  x x x x
 3LP  o o x※3 x※3
 1RP,LP  o x x ※1 x
 1RK  o o o x
 7or8or9LK  x x o x
 9RK  x x x x
 66RK,LK  o o o x
 66LK  x x x x
 66WK
 o x x x
 立ち途中LP  x x o
 立ち途中RP  o o o o
 しゃがみ中に3WP  o※2 o※2  o o※2

※1:1発目避けた後、2発目がHIT。
※2:2発目HIT
※3:1Pでは避けられない

●総評

右横移動で立ち会いで使われる技を交わすことが出来る。
3LPは右横移動でかわせる場合があるがかなり厳しい。
リーチもかなり長いので強い技だ。

ちなみにノッキング(3RP)は全くかわせないので、
名実ともに忌怨拳をイメージしてもらって良いと思う。
ガードされても確定ないが。。。

2012年10月14日 20時58分12秒 (Sun)

【TTT2各キャラの苦手横移動方向】ウェーイ【レオ】

検証は下記の方法で横移動をして、
技がHITしたかどうかで判定。

立ち状態からの技 平八ワンツーをガード後(-1F)横移動
しゃがみからの技 平八46RP,RPをHIT後(+1F)横移動

HITしたら○、避けられたら×とする。

●検証結果

 左横移動左横歩き 右横移動 右横歩き 
 2RK  o o o o
 1WP,LP  o x x x
 RP,LP  x※1  x x※1  x※1
 4LK,LP  x※1  x x※1  x
 3RP  o x o x
 立ち途中にRP  x x o o
 9LK  x x x x
 しゃがみ中に3LK  o x o x
 LK,RP,LK ※1 x※1  x※1  x※1  x
 66RKLKo x o x

※1:2発目が当たる

どちらかと言うと左横歩きが良いのか。
特にしゃがみ中3LKを横歩きで避けられるのを覚えておくと良い。

●検証結果
金鶏独立(4RK) ガード後(+8F)
  左横移動左横歩き 右横移動 右横歩き 
 金鶏中にLP,RP  x※2 x※2  x x
 金鶏中にRP  x x x x
 金鶏中にLK  x x o o
 金鶏中にRK  ox o o

※1:2発目が当たる

そもそも金鶏独立(4RK) 後の展開が早いので、
横移動を仕込むのも大変。
どの技も結構横に強いが左横歩きしておけば、
少なくともLKとRKの二択を受けないので、
選択肢としてアリではないか。


●検証結果
相手のワンツーをガード後(-1F)に仆歩派生
 左横歩き右横歩き 
 仆歩中にLP,RP  x※3 x
 仆歩中にRP  x x
 仆歩中にRK  x x
 仆歩中にWP  x x

※1:2発目がスカる 

仆歩中にLKのホーミング技もあるが、
ボダンを押すタイミングをズラすだけで結構避けにくい。



プロフィール

我がネコ(ナワ)
男。39歳。既婚。 酒飲み。ゲーマー。競馬。卓上ゲームもたしなみます。鉄拳おじさん。キング使い。2020年3月からwarhammer始めました。
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