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ソウルキャリバー5

2012年4月6日 23時46分43秒 (Fri)

【SCV】レイシャでツヴァイ対策

ツヴァイにスコスコにやられたので、
トレモでツヴァイ対策した。

それにしてもトレモ楽しい。
トレモで延々何時間もやってられる。

せっかくそれなりの発見があってので、
キャベツのレイシャ板に対策書いてきた。

掲示板に書き込みなんて久しぶりで。
鉄拳で、「キングのフランケンシュタイナーの出かかりが
ジャブ潜る」とか微妙なネタ書いてレスまったく付かなかったとき以来か。

2012年3月22日 0時21分08秒 (Thu)

SCVのアップデートだったので、ちょっと遊んでみた。

アイヴィーを使ってプレマ。

全体的に強くなったアイヴィー。
強キャラの仲間入りかと言われましたが、
多分、そこまでの強化ではない気が。

使用人口が一気に増えることはなさそう。

システム面の変更で言えば、
バックダッシュのガード受付時間までの長さが
増えたのが結構影響しそう。

アイオーンと対戦してたんだけど、
BDに66Aをくらいまっくた。

接近戦キャラから逃げるのが大変になりそうだと思った。

2012年3月20日 17時16分36秒 (Tue)

ソウルキャリバーⅤ掲示板で各キャラの人気度(?)をみる

各掲示板を見たカンジの印象を
コメント数順に並べてみた。
(調整前のキャラランク)

コメント数の勢いに違いはあるものの、
どの掲示板も民度が高いな、とは思った。
各キャラを使う上でのヒントがある。

ソウルキャリバーⅤ掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/53484/


●ラファエル(B-)
コメント:615
調整:弱体化

コメント数にあふれるキャラ愛。
カッコキモイ使いの紳士達が集まる板。

調整に対するコメントは
「弱いのはもはや伝統」など


●ナイトメア(A)
コメント数:546
調整:現状維持

コメントの内容が主要技の攻略にとどまらず、
キャラ対策の話にまで進んでいた。
そういう意味で全掲示板で一番高度な印象。


●ツヴァイ(B)
コメント数:488
調整:現状維持

コテハンの人による攻略などがあったり、
なかなか役にたつコメントが多そう。


●アイヴィー(B-)
コメント数:459
調整:強化

クリミナル出し方を延々と議論し続けたり、
結局、そのクリミナル当てると相手キャラの
ゲージがモリモリ溜まったりするのをグチったり。

そんな中での調整で大幅強化。

調整に対するコメントは
「普通に強キャラに入った気がする」など



●ティラ(B+)
コメント数:443
調整:弱体化

おそらく、女性キャラの中で一番使用プレイヤーに愛されていそう。
弱くなっても使い続けるぞ等のコメント。頑張ってください。


●アイオーン(B-)
 コメント数:425
 調整:強化+弱体化

アニマルファンが相当数いるのか?
キャラランクのわりにはなかなかの人気。

調整で投げが長くなったそうなので、
強力な中段が生きるかも?


●ナツ(A+)
コメント数:422
調整:弱体化

不遇なキャラ。好きで使ってるプレイヤーは本当に可哀想。

調整に対するコメントは
「空中投げのダメージ減がなかったのは良かったのか悪かったのか…
 名実とともに初狩りキャラ 」など。

おいおい。


●ピュラΩ(B+)
コメント数:413
調整:若干弱体化

ノーマルピュラと同様ストイックなプレイヤーが多い印象。

調整に対するコメントは
「つまんねーw
 やること単調すぎるキャラだから、弱体+強化がよかったのに
 エンスト硬直増やしてもなんもかわらん 」など


●αパトロクロス(B+)
コメント数:413
調整:現状維持

コメント数の大半がジャスト技の出し方研究とかで、
「本当の敵は自分」というキャラなのが浮き彫りに。

調整に対するコメントは
「しかしパッチはぬるいコンボのダメージ下げて、
 強いコンボはダメージ上げておまけに難易度あげるとか。
 面白いじゃないかw 」


●ヴィオラ(B+)
コメント数:398
調整:強化

コンボレシピとかでコメント数は
もっと伸びてるかと思ったが、意外と少ない。

調整によってコンボ火力がアップになったそうで。

調整に対するコメントは
「はぁ・・・ナツレイシャの悪意がこちらに向かうとなると憂鬱だわ」


●レイシャ(A-)
コメント数:392
調整:下方修正

2B+Kガード不能
CE×2連続HIT など胡散臭いところが多いキャラ。

調整に対するコメントは
「CE×2がむしろダメージ増えるとは思わんかった」など。


●ジークフリート(A-) 
コメント数:379
調整:現状維持

いろいろ、技の研究はされているみたいだけど、
究極は「シェッ、トアー!」にあるのは自他ともに認めるところはあるみたい(笑)
いいじゃない、だってそういうキャラなんだもの。

調整に対するコメントは
「ナツが修正入るからジーク増えそうだな」など


●ピュラ(A-)
コメント数:352
調整:微弱体化

エンスト硬直増えたけど、「確反技だから別にいいや」っていうのが、
大方の意見みたい。
キャラ対策が生きやすいキャラで、キャラの見た目とは裏腹に、
ストイックで熱心なプレイヤーも多い印象がする。


●セルバンテス(B+)
コメント数:334
調整:現状維持

そんなに変わらないみたい。


●シバ(B+)
コメント数:298
調整:弱体化

強キャラがそんなに修正されてないわりに弱くなった?
「キャラ対に必要なディフェンシブな技って調整食らってないわけだし
 なんとかなるんじゃないかと思っているんだけど」などの意見も。


●ヴォルド(B)
コメント数:287
調整:現状維持

調整に対するコメントは
「なんか割とどうでもいい弱体でワロタ」など


●アスタロス(B)
コメント数:287
調整:現状維持

板の進行がまったりと落ち着いた印象。
さすが重量キャラと言ったところか。
調整に対するコメントは特になし。。。


●吉光(B+)
コメント数:285
調整:現状維持

調整に対するコメントは
「アップデートなのに何事も無いとはどういう事か」など。
弱くなるのは困るけど、変わらないのもつまらないよね(笑)


●マキシ(B+)
コメント数:243
調整:下方修正

技のダメージ減で若干お通夜モード。
調整に対するコメントは、
「開発にマキシ嫌いが居るとしか思えない」など。


●パトロクロス(B)
コメント数:204
調整:現状維持

新キャラだけどシンプルなキャラなので特に話題ないみたい。

皆なんでこのキャラ使ってる?
自分は以下の理由
1.セリフが笑える
2.使いやすい
3.ダサカッコいい

とかのコメントがワリと的を得ているカンジがする。


●ヒルダ(B)
コメント数:201
調整:下方修正

人気ありそうなキャラなのにコメント数は少なめ。
調整は下方修正みたいなので意見も暗いカンジ。


●御剣(B)
コメント数:187
調整:下方修正

今更、語ることもないキャラなのか。
調整に対するコメントは、
「調整入るらしいからまたはじめようかなっと見に来ました
 斜め上走る開発陣だから稲穂CE弱体化しそうで楽しみ 」
→予想通り稲穂弱体とか(笑)


●エツィオ(C)
コメント数:145
調整:現状維持

発売早々に「誰得キャラだよ」の声が高かった。
案の定、コメント数少なめ。でも、使ってる人結構見るよ。



●デビル仁流派(B-)
コメント数:141
調整:下方修正

コメント数の少なさは(略
調整に対するコメントは、
「鉄拳プレイヤーを釣るだけのキャラ」
「デビ仁は永遠のサブキャラでしたw」など。


●ダンピエール(B-)
コメント数:129
調整:現状維持

コメント数の少なさはゲストキャラだからしょうがないね。
調整に関しては、
「ダンピは強化されたら存在意義が薄れてしまう」など
のコメントが寄せられている


●アルゴル(B+)
コメント数:88
調整:微強化
空気。

ゲストキャラを差し置いてコメント数の少なさはさすがに寂しい。
当然、調整に対する反応も少ない。
自分も動かしてみたことないんですけど。



2012年3月4日 15時58分44秒 (Sun)

アイヴィー攻略(?) その3(ゲージの使い道)

ゲージの使い道が非常に持て余すところ。

第一候補としては「6B8(BE)」か。
9B+Kでの追い打ち含め、体力の半分を奪う威力は魅力的。

立回りの強め材として、
6B(BE)、1B(BE)、88B(BE)なども考えられるが、
他キャラのそれと比べると横に弱い技が多く若干見劣りする。

ならばCEはということになるんだけど、
投げ技なので上級者ほど決まりにくい。という。

うーむ。

2012年3月4日 15時57分48秒 (Sun)

アイヴィー攻略(?) その2(牽制に使えそうな技)

3Bを警戒してきたら、牽制として振れる技も増えてくる。
使えそうな技をリストアップしてみた。

【近距離】

●2A+B

66Aヒット時などでダウンした相手への起き攻め用に。
ガードされてもリスクの少ない中段。

●A+G(BE)

BE版投げ技。半ゲージ使ってまで出すべき技ではないような。
ただ、目立つ技なので、B投げが通りやすくなりそう。

●3K

発生の早い中段蹴り。
ガードさせた後は相手の反撃をスカすポイントとなるが、
あからさま過ぎて誰も攻めてこないか。
逆に攻めて行くのも面白い。

●1A+B

蛇腹剣使いらしいB+Kで追い打ち出来て、
見た目が良い。ただ、発生は遅い。

●1K

下段。上段を潜るとはいえ発生は遅い。


【中・遠距離】

●214B

2段中段技。
判定が鋭くて、軸をズラしながら技を繰り出すので、
打ち合い時にも滅法強い。

だが、リターンは大きくないので、
調子に乗って出しすぎると、
ダメージ効率負けするので注意。

●立ち途中A+B A

中中上の3段技。横に強い上にカウンターで連続ヒット。
繋ぎも早く、判定も強いので出てしまえば強い。
唯一の弱点は3段目が上段なことくらいか。

●1A

下段。ローリスクローリターン。
技後はしゃがみ状態なので、立ち途中A+B Aなどの
立ち途中技で攻めてみるのも良い。

●44A

リーチの長い中段横切り。
リターンは大きくないが11Aと出かかりのモーションが
似てなくもないので二択がかかる。

●11A

リーチの長い下段。
遠距離だと振れる技が限られてくるので、
見切られやすくなる。
あえて近い距離で出してみるのも良い。

●6A+B
後ろに下がりながらガード不能技を出す。
実質的なリーチは短くて、
出し始めの位置からキャラ一人分くらいまでにしか届かない。
なので、リング際に相手を追い込んだ時に使うと良い。

●214A
ガード不能技。上段なのでしゃがまれると簡単に避けられてしまうが、
出掛かりの姿勢の低さを利用して当てると面白い。
Gボタンのキャンセルを混ぜれば、
炎のエフェクトもあいまってプレッシャーになりそう。


「総結」
ここでリストアップした技では、とてもじゃないけど対戦の組立はできない。
あくまで「3Bまわりの基本戦術」のまわりを固める技という意味合いが強い。

プロフィール

我がネコ(ナワ)
男。39歳。既婚。 酒飲み。ゲーマー。競馬。卓上ゲームもたしなみます。鉄拳おじさん。キング使い。2020年3月からwarhammer始めました。
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