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【1・2系の法則】

それではお待ちかね!
1個目の法則の説明に入ります。

先述の通り、法則では数字の並びに注目します。

これから紹介する【の法則】【の法則】【の法則】は、混同しないようにセットで覚えてほしいので、一緒に紹介します。
 
・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・
 
  cloverの法則】 ←全ての基本!!完全にマスターして下さい!!

 数字がの並びの時に、
地雷確定が1つ空白確定が1つできる法則。

(※既に確定している地雷の数を引いた後の
 数字が1・2になった場合です。)
 

簡単に理由を説明します。
 
を基準に3パターン(3マス中2マスに地雷=3C2)を考えます。
     
×1が矛盾  矛盾なし  矛盾なし 
 
この3パターン中、矛盾しない配置2パターンに共通するのが
から離れている側の1のナナメにあるマスが安全(上図
から離れている側の2のナナメにあるマスが地雷(上図flag
というものである。
 
(´・ω・`) <えー、地味な確定だな~)
(´・ω・`) <もっとズバっと決まるやつがいい~)
・・・と思ったそこの貴方!
 
の法則】が基本中の基本です!!
を見たらすぐに確定できるようにしましょう!
 
・~・~・~・~・~・~・ ~・~・~・~・~・~ ・~・~・~・~・
 
 
 cloverの法則】 

数字がの並びになっている時、
の隣地雷確定するという法則。

(※既に確定している地雷の数を引いた後の
​ 数字が1・2・1になった場合です。
 
簡単に理由をさらっと説明します。
 この盤面を元に考えましょう。
 
中央のに注目して、3パターン(3マス中2マスに地雷=3C2)に分けます。
       
×左の1が矛盾  ×右の1が矛盾  このパターンだけOK 
 
・・・結果、1の隣に地雷が確定するパターンにのみ矛盾が発生しません。
 
・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・・~・~・~・
 
 
 cloverの法則】

数字が2・2並びの時、
の隣に地雷確定する法則。 

(※既に確定している地雷の数を引いた後の
​ 数字が1・2になった場合です。
 
簡単に理由を説明します。
これは、の法則を2回行うと考えます。
 
【1】左のから(赤旗) 【2】右のから(青旗)

 
・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・
 
以上、3つの法則は頻出なので、是非覚えましょう!!
 
 
 
flag【ここで重要な補足】

下のような盤面ではどう考えますか?
 
img_20140613-014028.png
 
ぱっと見、「」ではありません。
しかし良く見ると、「2個3個2個」の地雷のうち、
1個ずつは既に地雷が確定しています。
 
このような場合、確定分を引いた」 と同様に考えてOKです。
 
結果として、以下のような確定となります。
 
 img_20140613-014229.pngimg_20140613-014249.png  「の法則」と同じ形に確定する
 ことがわかると思います。
 (説明の都合上、故意に空白マスにしてある箇所があります。)


 
繰り返しになりますが、
 数字はそのまま考えるのではなく、
既に確定している地雷数を除いた数字で法則を適用すること!!

既にこの考え方をしている方も多いと思いますが、是非とも意識して使ってください!



 
次は、同じくらい頻出の「壁1・1の法則」へどうぞ!
(←のメニュー、もしくは↓のリンクから飛べます)

 
 
 
※1・2系の法則について、補足ページを作成しました。こちら。
 
 
 
 
 
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ニックネーム
「Pちゃん」「Pさん」「P助さん」など、ご自由にお呼びください。「Pちゃん」だと一番うれしいです。
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XX染色体。
マインスイーパプレイヤーには少数派……(´・ω・`)
現住所
ニコニコ生放送コミュ
【co46106】
所在地
地雷原の真ん中。
職業
その辺に転がってる社会人です。
自己紹介
・マインスイーパ好き
・甘いもの大好き
・コンビニスイーツなら任せてください!
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