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【壁1・1の法則】

続きまして、【壁の法則】です。
結論から先に。
 
 clover【 壁の法則】
 

(上辺は壁とする)
盤面のと続いた際に、
壁から3マス目が開く法則。

(続く1の個数は2個で良いです。)
(※既に確定している地雷の数を引いた後の
数字が1・1になった場合です。)
 
 
簡単に理由を説明します。
  【1】この図のに注目します。
のマスの2マス中1マスが地雷だと分かります。
  【2】この図のの1に注目します。
のどちらかに1つ地雷が入るので、のマスは必ず安全です。
 
 
 
また、に限らず、など、
同数であればこの関係は成立します。
(※既に確定している地雷の数を引いた後の
数字が同数になった場合です。)
 
例えばこのような盤面であれば・・・
(上図の上辺は、盤面の端だと思ってください。)
このようにの中のどこか2マスが地雷になるので・・・
のマスは必ず安全だと分かります。

 
・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・

 
そして、実際の盤面では、このように考える場面も出てきます。
 
 
さて、この盤面はどう進めますか?
(上図の上辺・左辺は、盤面の端だと考えて下さい。)
【ヒント】
は既に1つ地雷が確定しているので、
とみなします。

          parking

          parking

          parking
 
はい、のマスが空白確定(安全なマス)となります!
 
盤面の端では、このような考え方をすることができます。
逃さず、きっちり確定させていきましょう!
 
 
次は、「かぶりの法則」へどうぞ!
(←のメニュー、もしくは↓のリンクから飛べます)
 
 
 
 
 
 
 
 
・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・
ちなみに、この【壁1・1の法則】は私が勝手に付けた名前です。
正式名称は無いと思うので、各自好きな名前を付けてあげてくださいclover
・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・
 
       
 
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「Pちゃん」「Pさん」「P助さん」など、ご自由にお呼びください。「Pちゃん」だと一番うれしいです。
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XX染色体。
マインスイーパプレイヤーには少数派……(´・ω・`)
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ニコニコ生放送コミュ
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地雷原の真ん中。
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その辺に転がってる社会人です。
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・マインスイーパ好き
・甘いもの大好き
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