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【3差の法則】

それでは、「3差の法則」を説明します。
「1・4の法則」「2・5の法則」「3・6の法則」と呼んでいる方もいますが、
どれも数字の差が3であることから、まとめて「3差の法則」と呼ぶことにします。
 
まずは、3差の法則の中で最も出現率が高い1・4の法則を代表として説明します。
 
 clover3差の法則(1・4、2・5、3・6の法則)
img_20140709-022602.png⇒img_20140709-022610.png 隣り合った数字の差が3のとき、
安全マスが3個、
地雷が3個 確定する法則。
小数字の、大数字と範囲がかぶっていない●が全て安全マスになる。
大数字の、小数字のと範囲がかぶっていないflagが全て地雷になる。

言葉で説明しようとすると訳が分からなくなるので、見た目で覚えてください。
簡単に説明します。

 
 
 
 
これは、上図のように3つのパートに分けて考えます。
赤・ピンク・みどりの3つのパートにそれぞれ何個地雷が入るかを考え、
その中から、矛盾する配置・矛盾しない配置を探します。
特に、みどりを基準にすると考えやすいです。
 
 みどりに1個 =×  みどりに2個 =×  みどりに3個 =○
img_20111221-184102.jpg
img_20111221-184111.jpg
 

img_20111221-184124.jpg
 
 緑に1個地雷
⇒ピンク(?)に3個地雷が入らなければいけない為、1と矛盾します。
緑に2個地雷
⇒ ピンク( ?)に2個地雷が入らなければならない為、1と矛盾します。
 緑に3個地雷
⇒ピンクに1個地雷が入ることになり、1は矛盾しません。
自動的に、赤3マスは空白確定します。
これが1・4の法則です。
要するに、4側(緑)に2個以下の地雷配置だと1と4との共通部分に2個以上入ってしまい矛盾する、ということですね。
 
1・4を見つけたら、すぐに4側に旗を3つ付け、1側3マスを開きましょう!

 
・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・

 
同じ要領で、2・5、3・6も同様の確定となります。
clover 2・5の法則  clover3・6の法則
   
皆様、ぜひ「3差の法則」を使ってみてください!
 
 
 
・・・え?何か忘れてるって?
 
(゚Д゚) <3差、って言うなら4・7と5・8も3差じゃねーか!!)
 
そうですね。それではこの2パターンにも触れておきましょう。
早い話が、4・7と5・8は「3差の法則」に入れるまでもないのです。
 
 4・7の法則(?)  5・8の法則(非現実的)
   <足りない!)  
7を確定すると自然にこうなる。 8の周辺に7マスしかなくなる。
あり得ない配置。
 
マニア級ではそこそこな頻度で出てくるので、ばっちり確定させていきましょう!
 
それでは、次は「角1・3・1の法則」へどうぞ!
(←のメニューまたは、↓のリンクから飛べます。)
 
 
 
 
 
 
 
 
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「Pちゃん」「Pさん」「P助さん」など、ご自由にお呼びください。「Pちゃん」だと一番うれしいです。
性別
XX染色体。
マインスイーパプレイヤーには少数派……(´・ω・`)
現住所
ニコニコ生放送コミュ
【co46106】
所在地
地雷原の真ん中。
職業
その辺に転がってる社会人です。
自己紹介
・マインスイーパ好き
・甘いもの大好き
・コンビニスイーツなら任せてください!
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