基本の解き方
早速、基本の解き方について見てみましょう。
(その前に、基本事項・ルールから学びたいという人は こちら へどうぞ。)
解き方のコツ
まず、アドバイスを一言でお伝えします。
この3つは、見た瞬間旗を立てられるように練習しましょう!
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いかがでしょうか?
解き方のコツ
まず、アドバイスを一言でお伝えします。
| 盤面の端の方から解いていくこと! |
「端」というと抽象的に思われるかもしれませんが、
まずはイメージをつかんでいただくために下の例を見てください。
![]() |
| このような盤面であれば、○から解くことをお勧めします。 つまり、「角ばっている箇所」を目安にしてください。 |
| 中級者以上になると△から解くこともありますが、 まずは確実に○から確定できるようにしましょう!! |
端から解くメリットは、何と言っても「確定が見つけやすい」ことです。
ここで、特に見つけやすい数字として、3つ紹介します。
この3つは慣れればすぐに見つけられるので、すぐ覚えましょう!!
| 「角の1」※頻出 | 「端の2」 | 「壁の3」 |
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| 角にある1のこと。 ( の位置に地雷) |
島の端にある2のこと。 ( の位置に地雷) |
平面部分にある3のこと。 ( の位置に地雷) |
| 角の1の周囲に1マスしかない場合が多く、簡単に地雷が確定できます。 | ・端の2の周囲に2マスしかない場合が多く、簡単に地雷が確定できます。 ・「角の1」と併設してある場合も多いです。 |
・壁沿いの3は、ちょうど周囲が3マスになる場合が多く、簡単に地雷が確定できます。 |
この3つは、見た瞬間旗を立てられるように練習しましょう!
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| それでは、先ほど例に出した盤面を見てみましょう。 ○付近では、どこが地雷になりますか?考えてみてください\(*・ω・)ノ |
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全部付けるとこんな感じです。見つけられましたか?
実際には、1個でも地雷の場所が分かればOKです!!
見つけられた地雷の周辺を中心に、考えてゆきます。
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このように、○付近だけを見ても、
すぐに地雷だとわかるマスがこんなにあります!
(△付近の地雷マスもありますが、説明の簡略化のために割愛しています。)
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↓
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先ほどを 立てた箇所の周辺を開けていくだけで、こんなに盤面が開けてきました!! 次はどこに注目しましょうか? |
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| 同じように、○が良いでしょう。△は避けましょう。 このまま確定を進めていくと・・・・・・ |
↓
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| こうなり・・・ |
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| 次に、同様に○に注目し・・・・・・ |
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○付近の地雷を探して を付け・・・・・・ |
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の周辺を開いてゆき・・・・・・ |
![]() |
| また、○に注目し・・・・・・ |
| という作業を続けていくと、 |
↓
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| これくらいまでは、運なしで、100%理論だけで解けます!! ここから先は運ゲーに入りますが・・・・・・ |
↓
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| 全部解けます!! (SSを撮りながらなのでタイムは気にしないでください笑) |
| このサイトにある(これから紹介する予定の)考え方を使えば、 「ただの運ゲー」が、「ある程度勝算の高い運ゲー」になります! |
いかがでしょうか?
「盤面の端から解く」のイメージがついてきたでしょうか?
特に初級では、後述の法則はほとんど必要なく、この端から方法でクリアできます。
次に法則を学んでいきますが、
全ての基本はこの「角の1」「端の2」「壁の3」です。
この基本をマスターしてから次の法則編へ行きましょう!(`・ω・´)
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【補足】
このページでは「見つけやすい数字」として3種類紹介しましたが、
強いてもう1つ挙げるとすると、以下のものがあります。
| 「内角の5」 | |
![]() ( の位置に地雷) |
角になってるマスの内側にある5は、 周囲のマス数がちょうど5個になる為、 簡単に地雷が確定できます。 |
ただし、上級以上でなければ5自体が滅多に出てこない為、
初級や中級をプレイする分には意識しなくても全く問題ありません。
初級や中級をプレイする分には意識しなくても全く問題ありません。
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それでは、法則編へどうぞ!
(←のメニュー、もしくは↓のリンクから飛べます)
※このページを見ても「角の1」などの考え方がしっくりこない人は、
「基本の解き方 補足」へどうぞ!
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※この「角の1」etc.は私が説明の為に勝手に付けた名前です。
正式名称(?)は多分無いので、自分で好きなように名づけてください

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