8月7日の活動
2021年8月8日 17時35分33秒 (Sun)
participants:muriryo, mone, Ryo-piη, aji,noel, platica, marron, sigezo, nokkara, iwashi, FK, shirokuma,
writer:marron
Today, new participant came this circle! WOW!
By the way.
Let me introduce you to a game. No, it's NOT APEX. It's "ClaDun x2".
https://store.steampowered.com/app/206250/X2/

This is hack&slash game. And 英語疲れたのでやめます。
まず最初に目につくのはドット絵のレトロ風ゲーム画面。
これだけだとただのレトロゲー(もともとはPSPで発売されたゲームなので、まあレトロゲーであることに変わりはない)ですが、実はクリエイト系の自由度がかなり高めです。
具体的には、キャラクターの作成、顔や武器や鎧や盾の"見た目"の作成、BGMの打ち込み、キャラクターの相関図……などです。めちゃくちゃ細かく作りこむことが出来ます。

そういったビジュアル面での自由度だけでなく、キャラクターの強化にもかなりのやりこみ要素があります。
このゲームには確かにレベルという要素があるのですが、「レベルを上げて物理で殴る」というFKスタイル脳死スタイルだと途中で壁にぶつかります。というかこちらは99レベルまでしか行きませんが、敵は最大9999レベルまで到達するので太刀打ちできなくなります。
じゃあどうするのかというと、ダンジョンに入る前に"の~みそコネコネ"することになります。「まそうじん」という闇堕ち京大生のようなものを使い、「ダンジョンにいる一人を複数人で援護する」といったスタイルをとることになります。

これがまた楽しく、ダンジョンをクリアするために強くなる必要があり、強くなるために必要なレアアイテムを魔装陣に配置するためにダンジョンをクリアする必要が出てきて……気が付いたら、強くなるためにダンジョンに潜り続ける、プレイ時間100時間越えの魔総人誕生です。
こちらの商品、お値段なんと1078円!タイトルで流れるテーマ曲が神曲ですので、適当に起動して放置しておけば元が取れると言っても過言ではありません。この機会にぜひ!

lol
英語の勉強にもなります!
writer:marron
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https://store.steampowered.com/app/206250/X2/

This is hack&slash game. And 英語疲れたのでやめます。
まず最初に目につくのはドット絵のレトロ風ゲーム画面。
これだけだとただのレトロゲー(もともとはPSPで発売されたゲームなので、まあレトロゲーであることに変わりはない)ですが、実はクリエイト系の自由度がかなり高めです。
具体的には、キャラクターの作成、顔や武器や鎧や盾の"見た目"の作成、BGMの打ち込み、キャラクターの相関図……などです。めちゃくちゃ細かく作りこむことが出来ます。

そういったビジュアル面での自由度だけでなく、キャラクターの強化にもかなりのやりこみ要素があります。
このゲームには確かにレベルという要素があるのですが、「レベルを上げて物理で殴る」という
じゃあどうするのかというと、ダンジョンに入る前に"の~みそコネコネ"することになります。「まそうじん」という

これがまた楽しく、ダンジョンをクリアするために強くなる必要があり、強くなるために必要なレアアイテムを魔装陣に配置するためにダンジョンをクリアする必要が出てきて……気が付いたら、強くなるためにダンジョンに潜り続ける、プレイ時間100時間越えの魔総人誕生です。
こちらの商品、お値段なんと1078円!タイトルで流れるテーマ曲が神曲ですので、適当に起動して放置しておけば元が取れると言っても過言ではありません。この機会にぜひ!

lol
英語の勉強にもなります!
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8/14 追記。
このゲームでは育成要素が強く、その育成の過程でどういった手順を踏めば良いのかがわかるようにここにまとめる。
序盤:ゲームスタート~れんごく5階まで。
中盤:全キャラ全職業LV99到達まで。
終盤(本格的な育成開始):素ステカンスト要員とマナ要員の育成。
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
序盤:
まずはキャラメイクから始まるが、今回は見た目を無視する。とはいっても9人分のプリセットは用意されているので、適当に髪の色を変えて識別しやすくしよう。合計9人作ればそれ以降は余剰人員となるので9人だけ作る。
すると気になるのが職業である。初期解放の7つと、後で解放できる3つがある。
勿論一つずつ別の職業をとったりして、知らない技の使い勝手などを比べて楽しめるのは初見プレイだけだが、どうしても優劣はついてしまう。
武器について
最終的には短剣。短剣は移動速度上昇効果が付与されがち、スキルも強いと思っている。
初期の推奨職業
魔術師:魔装陣「かみをこえしもの」を使って最初のLV99キャラの育成を行うのに必要。そしてマナも多くわきやくとしても大活躍できる。また、ダンジョン攻略のみであれば魔法強化で事足りるため、そういった面でも強い。
商人:ガネゲットが金策にかなり優秀に効いてくる。
レンジャー:転職や忍者などを解放するために序盤のステージなどを素早くクリアし、名声を稼ぐ必要が出てくる。そのためには魔装陣「スピードスター」があると便利。商人と組み合わせて全職業に転職可能状態にしておく。
ガーディアン:育成魔装陣、「メガロ」がかなり優秀。というかATKDEFカンスト前に8人置けてまともなものがこれぐらいしかない。
分かりやすさを重視して、
魔術師1人、レンジャー1人、商人1人、ガーディアン1人(、他適当)の構成が良いと思われる。基本的には転職せずにLV99まで育てた方が後々便利。
初期は9人全員で戦える魔装陣などが整っていない為、4名を中心にレベル上げをし、残りは放置しても構わない。
ダンジョン攻略についてだが、注意点は
・赤箱を開けずにとっておく
赤箱にはレア目のアイテムがあるのでリセマラ(拾った後にゴールせずギブアップで良い)をする方が良いが、初期はリセマラ効率がよくない為。また、一周目の赤箱のみレアになるという噂話があるため。
・ボスは初回のみレア目のアイテムを落とす
ボスを倒さないと先に進めない為、ある程度レアなアーティファクトが出るまではリセマラした方が良い。装備は上位互換がすぐに出るため即ギブアップ対象。レアATKやレアDEFなどが良い。合体だとなおよい。
最初のLV99に到達するまではランジョンに潜るメリットは薄いため、れんごく攻略中などの気分転換をしたいときにでも。
また、れんごく5階をクリアした次のダンジョンをクリアしたり、「タイムアタック」というダンジョンを買ってしまうとれんごく5階を選択するのが少し面倒なため、やめた方が良い。「タイムアタック」は終盤にならないと意味がない。
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中盤:
ここでの目標は、全キャラに全職業をLV99まで経験させること。終盤ではしゅやくをひたすら呪術師に転職させ続けてマナを増やすのだが、その時の使い勝手が良いようにするため。また、ステータス引き継ぎ率にも影響するらしいので。終盤の途中で別の職業に転職するとそれまで育てたマナが少し無駄になってしまう。
最初の魔術師をA、ガーディアンをB、それ以外の適当に選んだ2名をC、Dと呼ぶことにする。
1.しゅやくA、わきやくBで「かみをこえしもの」を利用し、れんごく5階で二人だけLV99に育てる。
最初期の低レベルだとこれが一番速いと思います。出来ればもっと人数を増やしたいが、なんせマナが足りない。空きマスにれんごくクリアで買えるようになるマナプラス9を敷き詰めよう。
2.その後はしゅやくBで「メガロ」を用いて全員LV10以上にし、全員商人にしてガネゲットを覚えさせる。
ワイドを裏ショップで購入するため。また、ガネゲットが1レベルですぐに手に入るため持たせて損はない。
3.全員LV10まで上げてB以外ガーディアンに転職。Bは魔術師に転職。Bの「メガロ」で全員LV99まで上げる。
マナ要員がAしかいないため、少し不安定にはなる。「メガロ」は二か所にマナx2があるため、マナ要員が2名必要ではある。ただそれでも、HP減少マスの少ない8人魔装陣というだけで魅力的。れんごくでレベル上げしたときに手に入る装備で何とか頑張ろう。厳しければサンジョン10Fまでのマラソンでも構わない。
これで全員「メガロ」が使えるようになり、しゅやくにできるようになる。
4.Cを魔術師、それ以外をセイントに転職させ、Cの「メガロ」で全員LV99まで上げる。
AとBがマナ要員になるため、かなりやりやすくなる。この段階でサンジョン突入時にモンスターのLVが100付近になるため、そちらでレベル上げをした方が良い(終盤でワイドが3つ以上必要になるため、中盤の段階でヒヨ狩りをして最低でも一つ確保しておく)。
これが終われば体力回復魔法として必須の「フク・ヒール」をC以外に覚えさせることが出来る。地味にぶき氷化系も強い。
また、転職を繰り返すとAのマナが少しずつ落ちていくため、新たなマナ要員を作るためにCを魔術師にした。呪術師にしないのは終盤でどうせ使うから。
5.Cをセイント、Dを魔術師、それ以外を忍者に転職させ、Dの「メガロ」で全員LV99まで上げる。
CとBが優秀なマナ要員となるが、彼ら以外も二回LV99転職を経験しているため、結構強い魔装陣に出来る。200レベル越えのモンスターを倒せるようになっているなら、ネオジョンを回してワイド狙いで終盤階層のヒヨ罠を踏みまくるのがおススメ。
忍者にしたのは短剣のらいげきと影走りが優秀なため。
6.これを戦士、レンジャー、魔法剣士、商人、ドラグナー、魔術師の順に繰り返す。
マナ増加の少ないものを早めに済ませておく。特に戦士(とガーディアン)はマナがほとんど増加しないため、転職時の割合減衰の影響をもろに受けてしまう。
最後の魔術師に関してはAとBが余ると思うため、適当に呪術師にでもしておく。
まとめると以下のようになる。
ガーディアン(メガロ)→セイント(フク・ヒール)→忍者(らいげき、影走り用)
→戦士、レンジャー、魔法剣士(低マナ順)→商人、ドラグナー、魔術師(終わってなければ)
→呪術師(終盤で自動的に経由)
几帳面なら全体で呪術師経由させても良い。マナ900を超えるまでは割とわきやく呪術師でもマナを成長させることが出来る。逆にマナ1000を超えてからは減少しがち。(マナ1400からは確実に損)
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終盤:
細かい手順はhttps://w.atwiki.jp/cladun/pages/91.htmlを参照。
ATKDEFを999にする人をZとする。特にこだわりがなければZ=Aにすると、脇役期間が長くもっともATKとDEFが高くて楽だと思われる。
「クレイジー」でZを999に育成しつつ、呪術師を主役にしてマナを増やす。ここまでくればちょっとしたマナ不足で困ることはなくなるはず。おおよその魔装陣で必要なマナ要員は3人程度であるため、3人をマナ1000越えにするのをまずは目指すとよい。
LV9999の敵に通用するダメージが出るようになれば、「タイムアタック」で装備集めをするのも良い。
Zの育成完了後はゲート蘇生とマナx2が多い「天花」「地中たんさく」がランジョン向けで良い。ちなみに一番のおススメはLV999以上でサンジョンクリア時にもらえる「頂点越え」であり、頑張ればこの段階でとれる。
=========================
8/27 追記。
覚醒無しで使えるランジョン向けおススメ魔装陣。
実際に頂点越えを獲得したので大体の具体的道のりを記しておく。
・序盤
だいたい書いた通り。私は名声を300まで一気に稼いだ。割と「スピードスター」があれば楽。
・中盤
ここでネオジョン通しを繰り返したのと運が良かったおかげで、ワイドを2つ拾うことが出来た。裏ショップや名声のワイドと合わせて4つ確保できたため、かなり終盤への手筈は整った。当たり前だがこの段階でワイドを拾った場合は即帰還しよう。
8個超えたらどうでもよい。
・終盤
ひたすら「クレイジー」でATKDEF999キャラの育成を行いつつ、マナ要員を育てた。受けるダメージ2倍と蘇生がないためサンジョン30F前後もいかないぐらいで早上がりを繰り返し。前方はもちろんZだが、左右にマナ要員が二人必要なため、マナ要員3人でローテーションするとよい感じ。4人に分散する必要はなく、むしろ後方はあまりマナが必要ないので、マナ800未満の人員をひっそりマナ成長させる方が良い。
ATKDEF600ぐらいで風魔小太郎使ってATK3000ぐらい、「タイムアタック」で「すざくの法衣」と「ジャマダハル」を獲得。どちらもクソつよ。DEF+700と高攻撃倍率がこの段階で手に入るのは強すぎる。
Zが育成完了したので早速「天花」を使ってマナ育成を試みる。遅い。歩くのが遅い。しかもかばう50%のせいで大体蘇生持ちが最初に死ぬ。分散にしてくれ。ただ、この段階でATK1500DEF2600まで出ていてサンジョン突入時にLV500越えをしていたので、もたもた歩きながら「頂点越え」を獲得。途中先頭が倒れて天使探しの旅になったところ以外は文句なしの安定感。ゲート蘇生は一度も役に立たなかったため、蘇生無しも込みでいくつか「頂点越え」入手前のおススメ魔装陣を並べた。
9/2 追記。
地中たんさくがかなり有能。ステータスも上げやすく、二枚のゲート蘇生がかなり守られている。蘇生持ちが回復できないのは難点かと思われたが、まずそこまでダメージが通ることがない。最低でも4人倒れるまではゲート蘇生が生き、その内2人は回復可能であるためよっぽど火に突っ込まない限りは大丈夫。
やはりLV1000を超えると地震の罠などの事故が多発するため、ゲート蘇生は必須と思われる。地中たんさくの耐久力があれば、地獄のゲートでLV跳ね上げられてLV1500付近になっても、ゾンビのように耐えしのぐことが出来る。
8/14 追記。
このゲームでは育成要素が強く、その育成の過程でどういった手順を踏めば良いのかがわかるようにここにまとめる。
序盤:ゲームスタート~れんごく5階まで。
中盤:全キャラ全職業LV99到達まで。
終盤(本格的な育成開始):素ステカンスト要員とマナ要員の育成。
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序盤:
まずはキャラメイクから始まるが、今回は見た目を無視する。とはいっても9人分のプリセットは用意されているので、適当に髪の色を変えて識別しやすくしよう。合計9人作ればそれ以降は余剰人員となるので9人だけ作る。
すると気になるのが職業である。初期解放の7つと、後で解放できる3つがある。
勿論一つずつ別の職業をとったりして、知らない技の使い勝手などを比べて楽しめるのは初見プレイだけだが、どうしても優劣はついてしまう。
武器について
最終的には短剣。短剣は移動速度上昇効果が付与されがち、スキルも強いと思っている。
初期の推奨職業
魔術師:魔装陣「かみをこえしもの」を使って最初のLV99キャラの育成を行うのに必要。そしてマナも多くわきやくとしても大活躍できる。また、ダンジョン攻略のみであれば魔法強化で事足りるため、そういった面でも強い。
商人:ガネゲットが金策にかなり優秀に効いてくる。
レンジャー:転職や忍者などを解放するために序盤のステージなどを素早くクリアし、名声を稼ぐ必要が出てくる。そのためには魔装陣「スピードスター」があると便利。商人と組み合わせて全職業に転職可能状態にしておく。
ガーディアン:育成魔装陣、「メガロ」がかなり優秀。というかATKDEFカンスト前に8人置けてまともなものがこれぐらいしかない。
分かりやすさを重視して、
魔術師1人、レンジャー1人、商人1人、ガーディアン1人(、他適当)の構成が良いと思われる。基本的には転職せずにLV99まで育てた方が後々便利。
初期は9人全員で戦える魔装陣などが整っていない為、4名を中心にレベル上げをし、残りは放置しても構わない。
ダンジョン攻略についてだが、注意点は
・赤箱を開けずにとっておく
赤箱にはレア目のアイテムがあるのでリセマラ(拾った後にゴールせずギブアップで良い)をする方が良いが、初期はリセマラ効率がよくない為。また、一周目の赤箱のみレアになるという噂話があるため。
・ボスは初回のみレア目のアイテムを落とす
ボスを倒さないと先に進めない為、ある程度レアなアーティファクトが出るまではリセマラした方が良い。装備は上位互換がすぐに出るため即ギブアップ対象。レアATKやレアDEFなどが良い。合体だとなおよい。
最初のLV99に到達するまではランジョンに潜るメリットは薄いため、れんごく攻略中などの気分転換をしたいときにでも。
また、れんごく5階をクリアした次のダンジョンをクリアしたり、「タイムアタック」というダンジョンを買ってしまうとれんごく5階を選択するのが少し面倒なため、やめた方が良い。「タイムアタック」は終盤にならないと意味がない。
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中盤:
ここでの目標は、全キャラに全職業をLV99まで経験させること。終盤ではしゅやくをひたすら呪術師に転職させ続けてマナを増やすのだが、その時の使い勝手が良いようにするため。また、ステータス引き継ぎ率にも影響するらしいので。終盤の途中で別の職業に転職するとそれまで育てたマナが少し無駄になってしまう。
最初の魔術師をA、ガーディアンをB、それ以外の適当に選んだ2名をC、Dと呼ぶことにする。
1.しゅやくA、わきやくBで「かみをこえしもの」を利用し、れんごく5階で二人だけLV99に育てる。
最初期の低レベルだとこれが一番速いと思います。出来ればもっと人数を増やしたいが、なんせマナが足りない。空きマスにれんごくクリアで買えるようになるマナプラス9を敷き詰めよう。
2.その後はしゅやくBで「メガロ」を用いて全員LV10以上にし、全員商人にしてガネゲットを覚えさせる。
ワイドを裏ショップで購入するため。また、ガネゲットが1レベルですぐに手に入るため持たせて損はない。
3.全員LV10まで上げてB以外ガーディアンに転職。Bは魔術師に転職。Bの「メガロ」で全員LV99まで上げる。
マナ要員がAしかいないため、少し不安定にはなる。「メガロ」は二か所にマナx2があるため、マナ要員が2名必要ではある。ただそれでも、HP減少マスの少ない8人魔装陣というだけで魅力的。れんごくでレベル上げしたときに手に入る装備で何とか頑張ろう。厳しければサンジョン10Fまでのマラソンでも構わない。
これで全員「メガロ」が使えるようになり、しゅやくにできるようになる。
4.Cを魔術師、それ以外をセイントに転職させ、Cの「メガロ」で全員LV99まで上げる。
AとBがマナ要員になるため、かなりやりやすくなる。この段階でサンジョン突入時にモンスターのLVが100付近になるため、そちらでレベル上げをした方が良い(終盤でワイドが3つ以上必要になるため、中盤の段階でヒヨ狩りをして最低でも一つ確保しておく)。
これが終われば体力回復魔法として必須の「フク・ヒール」をC以外に覚えさせることが出来る。地味にぶき氷化系も強い。
また、転職を繰り返すとAのマナが少しずつ落ちていくため、新たなマナ要員を作るためにCを魔術師にした。呪術師にしないのは終盤でどうせ使うから。
5.Cをセイント、Dを魔術師、それ以外を忍者に転職させ、Dの「メガロ」で全員LV99まで上げる。
CとBが優秀なマナ要員となるが、彼ら以外も二回LV99転職を経験しているため、結構強い魔装陣に出来る。200レベル越えのモンスターを倒せるようになっているなら、ネオジョンを回してワイド狙いで終盤階層のヒヨ罠を踏みまくるのがおススメ。
忍者にしたのは短剣のらいげきと影走りが優秀なため。
6.これを戦士、レンジャー、魔法剣士、商人、ドラグナー、魔術師の順に繰り返す。
マナ増加の少ないものを早めに済ませておく。特に戦士(とガーディアン)はマナがほとんど増加しないため、転職時の割合減衰の影響をもろに受けてしまう。
最後の魔術師に関してはAとBが余ると思うため、適当に呪術師にでもしておく。
まとめると以下のようになる。
ガーディアン(メガロ)→セイント(フク・ヒール)→忍者(らいげき、影走り用)
→戦士、レンジャー、魔法剣士(低マナ順)→商人、ドラグナー、魔術師(終わってなければ)
→呪術師(終盤で自動的に経由)
几帳面なら全体で呪術師経由させても良い。マナ900を超えるまでは割とわきやく呪術師でもマナを成長させることが出来る。逆にマナ1000を超えてからは減少しがち。(マナ1400からは確実に損)
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
終盤:
細かい手順はhttps://w.atwiki.jp/cladun/pages/91.htmlを参照。
ATKDEFを999にする人をZとする。特にこだわりがなければZ=Aにすると、脇役期間が長くもっともATKとDEFが高くて楽だと思われる。
「クレイジー」でZを999に育成しつつ、呪術師を主役にしてマナを増やす。ここまでくればちょっとしたマナ不足で困ることはなくなるはず。おおよその魔装陣で必要なマナ要員は3人程度であるため、3人をマナ1000越えにするのをまずは目指すとよい。
LV9999の敵に通用するダメージが出るようになれば、「タイムアタック」で装備集めをするのも良い。
Zの育成完了後はゲート蘇生とマナx2が多い
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8/27 追記。
覚醒無しで使えるランジョン向けおススメ魔装陣。
| ゲート蘇生 | コメント | |
| 頂点越え | 頑丈 | ほとんど最強。LV999サンジョンで入手 |
| 天花 | 腐りがち | SPDが無いのが辛いが高ステ |
| 地中たんさく | 内部にダメージを受けてはならない | |
| げんかい越え | 無し | 入手が少し困難。LV400サンジョンで入手 |
| へいこうせかい | 無し | マナ要員が4人必要 |
| ツインスネーク | 無し | アーティファクトが大量に必要 |
実際に頂点越えを獲得したので大体の具体的道のりを記しておく。
・序盤
だいたい書いた通り。私は名声を300まで一気に稼いだ。割と「スピードスター」があれば楽。
・中盤
ここでネオジョン通しを繰り返したのと運が良かったおかげで、ワイドを2つ拾うことが出来た。裏ショップや名声のワイドと合わせて4つ確保できたため、かなり終盤への手筈は整った。当たり前だがこの段階でワイドを拾った場合は即帰還しよう。
8個超えたらどうでもよい。
・終盤
ひたすら「クレイジー」でATKDEF999キャラの育成を行いつつ、マナ要員を育てた。受けるダメージ2倍と蘇生がないためサンジョン30F前後もいかないぐらいで早上がりを繰り返し。前方はもちろんZだが、左右にマナ要員が二人必要なため、マナ要員3人でローテーションするとよい感じ。4人に分散する必要はなく、むしろ後方はあまりマナが必要ないので、マナ800未満の人員をひっそりマナ成長させる方が良い。
ATKDEF600ぐらいで風魔小太郎使ってATK3000ぐらい、「タイムアタック」で「すざくの法衣」と「ジャマダハル」を獲得。どちらもクソつよ。DEF+700と高攻撃倍率がこの段階で手に入るのは強すぎる。
Zが育成完了したので早速「天花」を使ってマナ育成を試みる。遅い。歩くのが遅い。しかもかばう50%のせいで大体蘇生持ちが最初に死ぬ。分散にしてくれ。ただ、この段階でATK1500DEF2600まで出ていてサンジョン突入時にLV500越えをしていたので、もたもた歩きながら「頂点越え」を獲得。途中先頭が倒れて天使探しの旅になったところ以外は文句なしの安定感。ゲート蘇生は一度も役に立たなかったため、蘇生無しも込みでいくつか「頂点越え」入手前のおススメ魔装陣を並べた。
9/2 追記。
地中たんさくがかなり有能。ステータスも上げやすく、二枚のゲート蘇生がかなり守られている。蘇生持ちが回復できないのは難点かと思われたが、まずそこまでダメージが通ることがない。最低でも4人倒れるまではゲート蘇生が生き、その内2人は回復可能であるためよっぽど火に突っ込まない限りは大丈夫。
やはりLV1000を超えると地震の罠などの事故が多発するため、ゲート蘇生は必須と思われる。地中たんさくの耐久力があれば、地獄のゲートでLV跳ね上げられてLV1500付近になっても、ゾンビのように耐えしのぐことが出来る。
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