1月12日の活動
2021年1月13日 0時40分11秒 (Wed)
参加者:Ryo-piη,muriryo,malloc,ぷらちか,あじ,いわし,UMI,
担当:malloc
たくさん集まるのはいいんですが、皆さん課題とかなさらないんですか?(ブーメラン)
年越し前の話題ですが、掘り返したいと思います。
GTR上のDT砲

突然ですがこの1手、あなたならどう置きますか?
答えはおそらく2通りで、1縦で青下か赤下かに分かれるでしょう。そして、"それなりに強い"プレイヤーなら赤を下にすることでしょう。
では、なぜ赤を下にする方が"それなりに強く"なるのでしょうか?
と言う議題をだいぶ前に上げた時、特に解決しないまま終わってしまったので、自分なりの考えをまとめておきたいと思います。
0.赤下の方が本線を即打ちしやすい

赤下だと青を3列目に足すことができるため。青下だと1列目にハチイチか赤ゾロなどを先に置いたりする必要が出てきます。
1.受けの広さはほとんど変わらない
これは活動中に指摘された点ですが、色が入れ替わるだけで、2列目あたりの受けが広くなったかと言うとそんなことはありません。
2.赤下の方が飛ばしやすくて飛びやすい
これも活動中に上がった点ですね。青の2連結(よく3連結にする)が横に露出する為、3列目に青が落ちてくると暴発しがちです。逆に言えば二ダブが作りやすくなります。
また、この3列目に落ちてくるデメリットを軽減する考え方として、「U字構築」があります。この場合、右にそのまま伸ばして第二折りをするのに比べ、暴発管理がかなりしやすくなります。現代ぷよって感じですね。
3.青下だと右側に伸ばす鍵積みになりがち

これもなんとなく話に上がった気がします。ただ、これから述べることはあまり言及されてはいませんでした。
右に伸ばす連鎖ということは、第二折りを組むことになります。もしもこのまま右に伸ばしていった場合、頭伸ばししながら第二折りを隙なく構築する必要が出てきます。難しそうですが、昔ながらのS字構築って感じですね。鍵の組み方に工夫をしなければ、小さく動くことや隙を減らすのが難しいかもしれません。
4.青下は合体には適さない
では、隙なく組む為に先に第二折りを組んで、合体させるというのはどうでしょうか?残念ながらこの形の場合、「それはやめた方が良い」ということになります。
なぜなら、単純に左側の連鎖が中途半端になるからです。仮にキーぷよを置かずに組み進めた場合、本線を発火するのに三色必要になります。赤ゾロを置いたとしても2色です。そして、3列目の溝のせいで合体にも手数がかかる形のため、左は2連鎖にしかならず、それなら早めにキーぷよを置いた方が良い状況となり、左二列が確定領域になってしまいます。(確定領域については以下参照)
https://sp.ch.nicovideo.jp/tom_nadja/blomaga/ar919395
つまり、中盤のスペースがかなり狭まるため、合体はやめた方が良いということになります。逆に合体して良い場合というのは、座布団のように「本線にも第二折りにもすぐに接続でき、上に組み替えれば飽和も出る」ような形の時です。後折りの動画でよく上がってると思うのでそちらを漁ろう。
5.赤下は未確定領域と確定領域のバランスが良い
少し話題が変わりますが、なぜここまで先折りGTRは
「発火色を一つ置けば繋がる」
「第一折り返しにはさまざまなぷよが余って降ってくる可能性が高いため、キーぷよは暴発しづらいように1連結であるべき」
「土台(5連鎖の確定領域)が完成して中盤が始まるが、全体的に平ら(特に折り返し部分)で中盤が行いやすい」
の三点が大きいかと思われます。
そういう観点から見ると、この平らで安定した確定領域の長所を生かすために、折り返しの上は未確定領域にしておいて、中盤で連結ニダブなどで使用するのを見据えるのが良さそうです。


以上をまとめると、
・青下にしたらマルチにして対応ができない為そのまま右に伸ばす方が良い。
・赤下にしたら暴発を防ぐ為に連鎖尾を盛って右上方向に伸ばす方が良い。
・赤下にした場合、残しの良い二ダブをGTRの上にすぐに構えやすくなり、中盤に強くなる。
という風になり、赤下の方が強いと私は思います。
ぶっちゃけ、ここまで同型で組み進めて赤下と青下で分岐したら、赤下側が二ダブ作って打つムーブするだけで青下側が対応しても本線打っても赤下側が有利な状態になる気もします。
この記事にコメントする
カテゴリー
アーカイブ
2026年
携帯用QRコード
- アクセス数

- ページビュー数
