4月18日の活動
2019年4月18日 23時18分06秒 (Thu)
どうも、会期を書くのは久しぶりなKYです。先日、ぷよカップファイナルズがありましたね。内容を詳しくは覚えていませんが、各々のぷよに個性や貫禄(?)、精神状況(???)などが感じられ、Tomさん、くまちょむさんの実況も合わせ見ていてとても面白かったです。主観ですが、精神が安定していたプロが勝っていたように思えます。コメントに流れていた感情を持たないぷよマシーンとは誰だったのでしょうか
ところで、ちょうど18日はぷよスポAC稼働開始日でした。ちなみに僕は当日知りました。活動後プレイしに行きましたので、感想もついでに書いておきます。
前置きが長くなりましたが活動に入ります。
当日の参加者はKY、まろん、新入生1人の計3人で、ルネにて活動を行いました。場所がルネなんで予想はしていましたが人が少ないですね。ただ新入生が1人来てくれただけでも新歓をしたかいがありました。ただ、ルネに来てみるとちょっとしたトラブルが…… 予約票には「ぷよぷよサークル」ではなく「ピヨピヨサークルファイアー」と書かれていました。なんなんでしょうね、ピヨピヨサークルファイアーって……。

まあそれはそれとして、ルネでご飯を食べた後、新入生の実力も考慮して、まろん君とつきっきりで組み方の指南をしました。初心者にぷよを教えるのってむっちゃ難しいですよね。ぶっちゃけうまく教えられた気がしませんが、できる限りのことはしたと思いたい。。。
Ryo-piηさん並みに記事が長くなったんで最後の方に活動の詳しい内容を、個人的な考察を含めて載せておきます。つまんない文ですけど暇なら読んでってください。
活動後は、一人でぷよスポACをプレイしに行きました。場所はラウンドワンとゲームパニックですね。
触ってみた第一印象は、レバーまともに操作できないなって感じでした。あのレバー自体4方向入力なのですが、レバーの収まる?方向が各斜め4方向で、例えば真下であるとか、その間の方向にレバーを入れようとすると固定されていないがゆえに無茶苦茶滑ってぷよがどっか飛んでくんですよね。とっぷうモードかな?ただUSBのコントローラーがあれば使用できるそうなので、それを使えば問題なさそうでしたね。実際、対戦相手でスムーズに操作してる人いましたし。
操作感を除けば初日でネット人口も多かったので、楽しくプレイできました。ただ、aime登録していないとプレーヤー情報は登録されず、レートもgameoverごとにリセットされるので、登録は必要そうです。
あとラウンドワンは椅子なかったですね。立ったままネット対戦してましたが、めちゃくちゃ手が痛みました。椅子はお願いすれば用意してくれたのかな?確認すればよかったなぁ。
もし次行くならコントローラー持って、aime登録してぷよろうと思います。ただ、ネットの評判を見る限り、「わざわざゲーセン行ってやるまでもない」との意見が多いので、ネット対戦はあんまり期待はできないですね。まあ僕もわざわざゲーセン行ってまでぷよスポをやる意味は薄いと感じているので、あまり行かないと思いますが。ところでぷよ通ACがぷよスポACに置き換わったりするんですかね?ACプレーヤーの中でどう協議されているかは知りませんが、なにはともあれ今後のぷよスポACに期待することにしましょう。
以降活動の詳しい内容です。駄文失礼。
ところで、ちょうど18日はぷよスポAC稼働開始日でした。ちなみに僕は当日知りました。活動後プレイしに行きましたので、感想もついでに書いておきます。
前置きが長くなりましたが活動に入ります。
当日の参加者はKY、まろん、新入生1人の計3人で、ルネにて活動を行いました。場所がルネなんで予想はしていましたが人が少ないですね。ただ新入生が1人来てくれただけでも新歓をしたかいがありました。ただ、ルネに来てみるとちょっとしたトラブルが…… 予約票には「ぷよぷよサークル」ではなく「ピヨピヨサークルファイアー」と書かれていました。なんなんでしょうね、ピヨピヨサークルファイアーって……。

まあそれはそれとして、ルネでご飯を食べた後、新入生の実力も考慮して、まろん君とつきっきりで組み方の指南をしました。初心者にぷよを教えるのってむっちゃ難しいですよね。ぶっちゃけうまく教えられた気がしませんが、できる限りのことはしたと思いたい。。。
Ryo-piηさん並みに記事が長くなったんで最後の方に活動の詳しい内容を、個人的な考察を含めて載せておきます。つまんない文ですけど暇なら読んでってください。
活動後は、一人でぷよスポACをプレイしに行きました。場所はラウンドワンとゲームパニックですね。
触ってみた第一印象は、レバーまともに操作できないなって感じでした。あのレバー自体4方向入力なのですが、レバーの収まる?方向が各斜め4方向で、例えば真下であるとか、その間の方向にレバーを入れようとすると固定されていないがゆえに無茶苦茶滑ってぷよがどっか飛んでくんですよね。とっぷうモードかな?ただUSBのコントローラーがあれば使用できるそうなので、それを使えば問題なさそうでしたね。実際、対戦相手でスムーズに操作してる人いましたし。
操作感を除けば初日でネット人口も多かったので、楽しくプレイできました。ただ、aime登録していないとプレーヤー情報は登録されず、レートもgameoverごとにリセットされるので、登録は必要そうです。
あとラウンドワンは椅子なかったですね。立ったままネット対戦してましたが、めちゃくちゃ手が痛みました。椅子はお願いすれば用意してくれたのかな?確認すればよかったなぁ。
もし次行くならコントローラー持って、aime登録してぷよろうと思います。ただ、ネットの評判を見る限り、「わざわざゲーセン行ってやるまでもない」との意見が多いので、ネット対戦はあんまり期待はできないですね。まあ僕もわざわざゲーセン行ってまでぷよスポをやる意味は薄いと感じているので、あまり行かないと思いますが。ところでぷよ通ACがぷよスポACに置き換わったりするんですかね?ACプレーヤーの中でどう協議されているかは知りませんが、なにはともあれ今後のぷよスポACに期待することにしましょう。
以降活動の詳しい内容です。駄文失礼。
話を聞くと、どうやら階段積み、鍵積み、GTRは組めるが、それらの連鎖は安定して組めず、最低5連鎖、最大8連鎖とのことでした。個人的には、階段積みや鍵積みをちゃんと組める人は、折り返しさえ組めれば、ばよえーん以上の連鎖をできると思っていましたので、階段、鍵、GTRの内いずれかをちゃんと組めないことに問題があるのかなぁと思いました。
そこで実際に手順を見た感じ、いくつか改善点が浮かび上がってきました。
まず1つ目は初手の置き場所でした。特に初手3色を組みづらそうにしてました。正直初手の置き場所は人によって諸説あって、各初手に対してこういうところがいいとか説明しきれないし、そもそも説明する能力がないので、そこは適当にこう、こう!って感じで初手は固定して置こうと言った気がします。大丈夫だったかなぁ……。
2つめに、ある特定の形のみを目指して組んでいたことでした。目指していた形はL字を組み合わせた形で、完成形こそ使いやすい、良い形ではありましたが、寸分たがわず同じ形を目指していたようで、そこが安定しない理由の一つだったようです。土台というのは、基本的にツモ(次に来る配色)や(某熊さんのように速攻を狙ってくるかどうか)によって決まるものだと思っています。ですので、形を意識してツモに合わないものを無理やり組むことよりも、今見えているツモで一番組みやすそうな(使いやすそうな)形を組むことを教えようと思いました(具体的には、ぷよを繋げて置いたり、縦2、縦3を作って階段連鎖のもとにしたり、などなど)。個人的な意見として、上級者の使う形を、手順を考えずにまねるのは良くないというのがありますので。慣れないうちは形を狙うよりかは、知っている基本的な積みを用いて、組めそうな形を組むことを意識した方が良いと思います。
ということで、新入生が組んでいるところに、そういったアドバイスを入れるという形でとこぷよをしました。幸い新入生は階段、鍵、GTRをとりあえずは組めるので、GTR以外の連鎖尾部分や土台上部では、持っているツモから階段もしくは鍵積みが組めるような次の一手を教えました。ただ、L字を組もうとする人に別の組み方を指示するのもなんなんで、とりあえず目標形を念頭に置いて、その形から外れるツモが来たときどう階段、鍵を組むか一緒に考えました。
アドバイスの中でも問題点が見つかりました。僕とまろん君のように、ある程度慣れているぷよらーは普段ネクストを見てツモをさばいているのですが、慣れない初心者ではネクストを見る余裕がないということです。言われてみれば、僕にもネクストを見ながらツモをさばくことを意識していた時代がありました。失念です。彼の積みが安定していない理由もここにありそうですね。とりあえず余裕があれば見てねってことで、今あるツモでどう組むか考えることにしました。
それと、土台上部で連鎖を組むことも苦手みたいでした。土台上部では土台を組む時と違って、下の色と干渉しないようにぷよを置いて連鎖を組む必要があって、考えることが多くて悩んでしまうのではないかと思います。土台と干渉しづらい形である鍵積みを推奨したような気がしますが、土台を意識しながら組めるかどうかが問題になるので、これは慣れるしかないのかなぁ。
ただ、なんだかんだありつつも連鎖が完成したら、発火さえできなかったものの10連鎖にはなりました。とりあえず連鎖が完成してよかったです。ただ活動が1時間だけでこれしかできなかったのは少し心残りではありましたね。
活動を振り返って、ぷよをまともに教えたことがない僕ではありますが、教えるのは難しいなぁと思いました。
よく議論されている問題ではありますが、ゲームについての常識や定石を無意識に前提にして話を進めてしまうのはどうにかならないですかね。今回で言えば、ネクストを見て組むことや、初手の固定についてですね。これは意識すれば済む話なのかなぁ。教わる側が質問してくれればそれで問題はないんですが。分かんないからお互いさまってことで。
まあそれに気づけたらとりあえずはいいんですけど、気づいちゃったら無視はできない、今度はそういう知識をどこまで教えればいいのかっていう問題がありますよね。1つの所作に対しても、こうしたいという考えがあったり、こうした方がいいという定石があったり。また今度はその定石について説明しなければならなかったり……と、遡ったらきりがないですよね。逆に、すべての定石が一つの考えでまとまりを作っているわけではないので、まとまりから外れたこと一つ一つに対してわざわざ例外的に説明すると、これもまたきりがないですね。上述した活動内容には書かれていませんが、ちょっと余計な知識に関して口を滑らせてしまった覚えがあります。
要するに、教えることの優先順位ですね。これとこれを知ってれば、1人で10連鎖組めるようになる!みたいなのがあればいいんですけどね。人によってGTRから始める人もいますし(名前が単位になっていることで有名な某プロはGTRから始めたそうです)、楽しさの観点からフィーリング連鎖を進める人もいますし(これは上達という意味ではやや論点が違うけど)、正解は1つじゃないんでしょうけど、なーーーんか釈然としません。まあ正解が1つじゃないなら僕はまず最初に階段と鍵をおすすめすることにします。ただ、どこまで教えるかは、相手のレベルに合わせて行った方がいいですし、各技術のレベルによる分類は意識したいですね。
それと、これは教える側のみの問題ですが、やっぱ教える側もレベル高くないと、各知識が体系的にまとまってかったり、間違えて覚えていたり、自分個人の考えが混じっていたりでうまく教えられませんね。僕なんか、話す内容はこれで十分だったのか、余計なことしゃべってないか、間違ったこと教えてないかなどなど自信がないです。正直これは僕にはどうしようもないと思っているので、教わる側が各方面から得た情報をまとめて、取捨選択するしかないですね。
これらの所感を要約すると、教える側は自分の知っていることを体系的に、階層ごとにまとめると、なんとなくうまく教えられそうですね。僕は教わる側じゃなかったんで詳しくは分かりませんが、教わる側は、少なくとも質問してくれると助かりますし、いろんなところから情報を集めると上達にはよさそうですね。今度からはこういったことを意識できたらいいなぁ。
勉強っぽくてぷよが面白くない?
これに関してはよく言われていますが、同じ実力の人を見つけるしかないのかもしれない。同じ実力なら勝ったり負けたりで、楽しくぷよできるような気がします。あとは、話したり、会ったりしてぷよするとか。雑談しながらのぷよは楽しい。それと他人の受け売りですが、ネット対戦で知らない誰かに負けるより、顔が見えてる相手に負ける方がストレスは少ない。ふぁいやー以外でリアルでほとんどぷよしない僕が言うのもなんですが
だからどこかコミュニティに入ろう!ふぁいやーに入ろう!
そこで実際に手順を見た感じ、いくつか改善点が浮かび上がってきました。
まず1つ目は初手の置き場所でした。特に初手3色を組みづらそうにしてました。正直初手の置き場所は人によって諸説あって、各初手に対してこういうところがいいとか説明しきれないし、そもそも説明する能力がないので、そこは適当にこう、こう!って感じで初手は固定して置こうと言った気がします。大丈夫だったかなぁ……。
2つめに、ある特定の形のみを目指して組んでいたことでした。目指していた形はL字を組み合わせた形で、完成形こそ使いやすい、良い形ではありましたが、寸分たがわず同じ形を目指していたようで、そこが安定しない理由の一つだったようです。土台というのは、基本的にツモ(次に来る配色)や(某熊さんのように速攻を狙ってくるかどうか)によって決まるものだと思っています。ですので、形を意識してツモに合わないものを無理やり組むことよりも、今見えているツモで一番組みやすそうな(使いやすそうな)形を組むことを教えようと思いました(具体的には、ぷよを繋げて置いたり、縦2、縦3を作って階段連鎖のもとにしたり、などなど)。個人的な意見として、上級者の使う形を、手順を考えずにまねるのは良くないというのがありますので。慣れないうちは形を狙うよりかは、知っている基本的な積みを用いて、組めそうな形を組むことを意識した方が良いと思います。
ということで、新入生が組んでいるところに、そういったアドバイスを入れるという形でとこぷよをしました。幸い新入生は階段、鍵、GTRをとりあえずは組めるので、GTR以外の連鎖尾部分や土台上部では、持っているツモから階段もしくは鍵積みが組めるような次の一手を教えました。ただ、L字を組もうとする人に別の組み方を指示するのもなんなんで、とりあえず目標形を念頭に置いて、その形から外れるツモが来たときどう階段、鍵を組むか一緒に考えました。
アドバイスの中でも問題点が見つかりました。僕とまろん君のように、ある程度慣れているぷよらーは普段ネクストを見てツモをさばいているのですが、慣れない初心者ではネクストを見る余裕がないということです。言われてみれば、僕にもネクストを見ながらツモをさばくことを意識していた時代がありました。失念です。彼の積みが安定していない理由もここにありそうですね。とりあえず余裕があれば見てねってことで、今あるツモでどう組むか考えることにしました。
それと、土台上部で連鎖を組むことも苦手みたいでした。土台上部では土台を組む時と違って、下の色と干渉しないようにぷよを置いて連鎖を組む必要があって、考えることが多くて悩んでしまうのではないかと思います。土台と干渉しづらい形である鍵積みを推奨したような気がしますが、土台を意識しながら組めるかどうかが問題になるので、これは慣れるしかないのかなぁ。
ただ、なんだかんだありつつも連鎖が完成したら、発火さえできなかったものの10連鎖にはなりました。とりあえず連鎖が完成してよかったです。ただ活動が1時間だけでこれしかできなかったのは少し心残りではありましたね。
活動を振り返って、ぷよをまともに教えたことがない僕ではありますが、教えるのは難しいなぁと思いました。
よく議論されている問題ではありますが、ゲームについての常識や定石を無意識に前提にして話を進めてしまうのはどうにかならないですかね。今回で言えば、ネクストを見て組むことや、初手の固定についてですね。これは意識すれば済む話なのかなぁ。教わる側が質問してくれればそれで問題はないんですが。分かんないからお互いさまってことで。
まあそれに気づけたらとりあえずはいいんですけど、気づいちゃったら無視はできない、今度はそういう知識をどこまで教えればいいのかっていう問題がありますよね。1つの所作に対しても、こうしたいという考えがあったり、こうした方がいいという定石があったり。また今度はその定石について説明しなければならなかったり……と、遡ったらきりがないですよね。逆に、すべての定石が一つの考えでまとまりを作っているわけではないので、まとまりから外れたこと一つ一つに対してわざわざ例外的に説明すると、これもまたきりがないですね。上述した活動内容には書かれていませんが、ちょっと余計な知識に関して口を滑らせてしまった覚えがあります。
要するに、教えることの優先順位ですね。これとこれを知ってれば、1人で10連鎖組めるようになる!みたいなのがあればいいんですけどね。人によってGTRから始める人もいますし(名前が単位になっていることで有名な某プロはGTRから始めたそうです)、楽しさの観点からフィーリング連鎖を進める人もいますし(これは上達という意味ではやや論点が違うけど)、正解は1つじゃないんでしょうけど、なーーーんか釈然としません。まあ正解が1つじゃないなら僕はまず最初に階段と鍵をおすすめすることにします。ただ、どこまで教えるかは、相手のレベルに合わせて行った方がいいですし、各技術のレベルによる分類は意識したいですね。
それと、これは教える側のみの問題ですが、やっぱ教える側もレベル高くないと、各知識が体系的にまとまってかったり、間違えて覚えていたり、自分個人の考えが混じっていたりでうまく教えられませんね。僕なんか、話す内容はこれで十分だったのか、余計なことしゃべってないか、間違ったこと教えてないかなどなど自信がないです。正直これは僕にはどうしようもないと思っているので、教わる側が各方面から得た情報をまとめて、取捨選択するしかないですね。
これらの所感を要約すると、教える側は自分の知っていることを体系的に、階層ごとにまとめると、なんとなくうまく教えられそうですね。僕は教わる側じゃなかったんで詳しくは分かりませんが、教わる側は、少なくとも質問してくれると助かりますし、いろんなところから情報を集めると上達にはよさそうですね。今度からはこういったことを意識できたらいいなぁ。
勉強っぽくてぷよが面白くない?
これに関してはよく言われていますが、同じ実力の人を見つけるしかないのかもしれない。同じ実力なら勝ったり負けたりで、楽しくぷよできるような気がします。あとは、話したり、会ったりしてぷよするとか。雑談しながらのぷよは楽しい。それと他人の受け売りですが、ネット対戦で知らない誰かに負けるより、顔が見えてる相手に負ける方がストレスは少ない。ふぁいやー以外でリアルでほとんどぷよしない僕が言うのもなんですが
だからどこかコミュニティに入ろう!ふぁいやーに入ろう!
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