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5月15日の活動

2018年5月15日 22時50分12秒 (Tue)

 +10です。新歓の時期にやたらと新入生がいないとかばかり書かれていたせいもあると思いますが、
 新入生がいないと思われるのは致し方ないと思います。
 ですが新入生はいます。今日はいました。
 すなわち、今日の活動は新入生を交えての対戦会となりました。 

参加者:+10 まろん KY Ryo-piη (敬称略 回生順) +新入生一人

 対戦会はリーグ形式での対戦ではなく、記録もとりませんでした。おかげで新入生の名前を聞きそびれました。
 かわりに、検討の時間などを設け、真面目に活動していました。決して普段が真面目じゃないというわけではなく雰囲気の話です。Ryo-piηさんの嘆きが若干控えめだったためとも思います。


 せっかくなので、最近サークル内で流行っている初代ルール4人対戦(4初)について思うところを書いてみます。
 サークル内で言われている戦略の選択肢なんですが、
  1. 最速で致死(あるいは致死に近い量)
  2. 潰し・速攻
  3. カウンター
  4. 大連鎖
 それぞれがどのように不利かを考えてみました。
 はじめに言っておくと私は1と3が好みです。

 全員が1か4を選ぶと、早い人が勝ちます。これは通常の対戦と変わらないはずです。
 1を選ぶ人が多いほど、予告おじゃまが致死をかなり超えるので保険が大きいほど勝てるようになります。そのため3や4に対して不利になるようです。実際、15手程度あれば十分なカウンターは組めるので、3がうまくいかないことは少ないみたいです。
 2を選ぶ人がいると、連鎖が少ないので時間の猶予が少なく3以外は戦略が2に切り替わります。合計が致死に届けば発火が早いひとか、あるいは3が勝つ傾向があります。そうでなければ乱戦になります。
 3を選ぶと、2を選ぶ人がいない場合にやや不利な気がします。他力本願の戦略であるからだと考えられます。
 4を選ぶと、単純に1に対して不利だと思います。詳しいところはわからないですが、10連鎖を超える程になると、相手の回しが耐えきれずに勝つパターンもあります。見切られると早い段階で相手が回しはじめるので多少有利でなくなると思います。
  総括するとやや3が有利のように見えますが組み合わせが複雑になると有利不利が分からなくなります。多くの場合、1や2に3以外が合わせる展開になるので、有利になりやすい気はしていますがもう少し考察が必要なところです。

 私の感覚では1は安定します。特に凝視が必要なくなる分負担が少ないです。3もカウンターを組み終わるまでは凝視は必要ないと思います。4人対戦は凝視の負担が大きすぎるので凝視したくないです。

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