楽天市場
[無料でホームページを作成] [通報・削除依頼]

12月13日の活動

2016年12月18日 11時36分15秒 (Sun)

 サイコロによる会期担当の+10です。
 今回の対戦ではぷよぷよクロニクルを使用したため、セット数ではなく本数でカウントされています。

今週の参加者(敬称略):
ときつ、まろん、fippu、+10、Ryo-piη
 
20本先 一部10本先
  と ま f + R
ときつ   20-9 19-20 10-7  
まろん 9-20   9-20 20-13  
fippu 19-20 20-9      
+10 7-10 13-20     13-20
Ryo-piη       20-13  

はじめは三人でやっていたため、20本でも終わるだろうと思われていたそうですが、私とRyo-piηさんが後から来たため、表が埋まりませんでした。表埋めに貢献するべくなるべく早めに行くようには心掛けようと思います

以下、ぷよぷよクロニクルに関する研究報告です。

要約すると
スキルバトルではぷよ一個あたりの得点がパーティーの平均レベルにのみ依存し、
n個消した時は (10+0.05*(Lv-1))*n を小数点以下切り捨て
ということを推定として出しました。

全て読む場合は下にある 続きを読む>> を押してください
スキルバトルにおける得点計算のレベルによる変化について
2016年12月18日
+10 まろん
1. 目的
 12月8日に発売された「ぷよぷよクロニクル」における新ルール、「スキルバトル」では、従来の「ぷよぷ通」ルールに「HP」と「スキル」の要素を加え、相手におじゃまぷよを降らせると双方のキャラクターのステータスに応じて相手のHPを減らすことができ、相手のHPを0にすることで勝ちとなる。キャラクターにはレベルがあり、RPGモードでレベルを上げることでキャラクターのステータスは上昇する。互いに三人までキャラクターを選べ、チームのそれぞれのステータスは各キャラクターの対応するステータスの合計で求められる。
 我々はこの「スキルバトル」ルールにおいて大きなレベル差があると、同じ連鎖で得られる得点に違いがあること及び、得点計算が「RPGモード」と同じであることを経験的に得た。そこで、異なるレベル、装備で対戦を行い、ぷよの消し方を変えながらその時の増加得点をみることでキャラクターのステータスがどのように得点に反映されているか推定した。

2. 使用したもの
 ・ぷよぷよクロニクル パッケージ版 2本
 ・New3DS LL 1台
 ・3DS LL 1台

3. 1 基本点の影響
 従来の「ぷよぷよ通」ルールでは以下の式によって得点が計算されることがわかっている。
 
 得点 = 基本点 × 倍率
 基本点 = 消したぷよの個数 ×10
 倍率 = 連鎖倍率 + 同時消しボーナス + 色数ボーナス

はじめに、基本点が同時消しや色数、連鎖に影響されないことを確認した。
 
  1連鎖目1色8連結8個 1連鎖目2色4連結8個 2連鎖目1色8連結8個 2連鎖目2色4連結8個
ミミックLv1
装備なし
80×4 80×2 80×12 80×10
カーバンクルLv70
装備なし
107×4 107×2 107×12 107×10
表1 ぷよの消え方と表示得点 RPGモード

ここから、連鎖、同時消し、色数は基本点に影響しないことがわかった。
 次に、同じレベルで同じ消し方をし、キャラクターごとの違いを見た。
 
アルル       アミティ      ドラコケンタウロス
44×1 44×1 44×1
表2 キャラクタと表示得点 RPGモード Lvは全て21 装備なし 1連鎖4連結4個消し

ここから、基本点はキャラクターに依存しないことがわかった。
次に、チームのレベルと基本点の関係を見た。
  Lv1    Lv35    Lv1+Lv70 Lv70   
  40 46 46 53
  50 58 58 67
  60 70 70 80
  70 81 81 94
  80 93 93 107
  90 105 105 121
  100 117 117 134
  110 128 128 147

ここから、基本点はおおよそチームの平均レベルが影響されると推測した。

3. 2 基本点計算式の推定
 表1に見るように、基本点がレベルに大きく影響を与えている。キャラクター及びステータスは基本点に大きく影響を与えないため、基本点の計算式を以下のように推測した。

 基本点 = floor(消したぷよの数 × (10 + (Lv - 1) × α ))
(floor(x)はxを超えない最大の整数)

αを求めるため、幾つかのレベルで消したぷよの個数と基本点の関係を見た。
消したぷよの数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv8 Lv14 Lv70 Lv100
4 40 40 40 41 42 53 59
5 50 50 50 51 53 67 74
6 60 60 60 62 63 80 89
7 70 70 70 72 74 94 104
8 80 80 80 82 85 107 119
9 90 90 90 93 95 121 134
10 100 100 101 103 106 134 149
11 110 110 111 113 117 147 164

この結果からαを推測すると、0.05のとき全てのデータに当てはまった。

 したがって、α=0.05と結論付けた。


4 まとめ
 今回の実験では、α=0.05として、基本点 = floor(消したぷよの数 × (10 + (Lv - 1) × α)
として、データの結果がすべて説明できることがわかった。

しかし、平均レベルは小数点以下切り捨てで計算されるかどうかがまだはっきりせず、また、この実験では比較的小さなぷよ数でしか検証されておらず、理論上はシェゾのアレイアードを使うことで72個同時消しまで可能なことから、よりこの推定値を妥当なものとするには可能な限りの検証が求められている。



 

この記事にコメントする



メールアドレスは公開されません。サイト運営者からの連絡に使用されることがあります。

入力すると投稿者名がリンクとして公開されます。


表示されているひらがなを入力してください
認証コード

活動日誌

日月火水木金土
123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

イベント情報

日月火水木金土
123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

カテゴリー

アーカイブ

2026年
2024年
2023年
2022年
2021年
2020年
2019年
2018年
2017年
2016年
2015年
2014年
2013年
2012年
2011年
QRコード
携帯用QRコード
アクセス数
ページビュー数