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ブログ

2023年1月4日 21時19分43秒 (Wed)

闇堕ちシゲ像

闇のゲームをしているシゲ像「どなたかタワー、ちょまじでまじで、放置はやばいって。そこでタワー放置はないやろ、片翼処理とかではないのに。」

2022年12月28日 1時46分06秒 (Wed)

12月27日の活動

どうも、Ryo-piηです。
140字以内、5分程度で書けとのまろんさんの指令で簡易版です。
参加者: うみ、えふけい、シゲ像、まろん、Ryo-piη
少しぷよぷよをしました。
2023年2月28日にオンラインぷよぷよ大会を開きたいと思います。ランキングポイント対象予定です。
良いお年を。

2022年12月27日 12時41分54秒 (Tue)

スローループクリパ幻覚

担当:まろん

あー小春ちゃんとひよりちゃんとかわいい恋ちゃんの三姉妹がクリスマスパーティーしてるー!

かわいいー❤️

あっ、こっちに向かって手を振ってくれた!

良いお年をだって!

2022年12月9日 21時48分21秒 (Fri)

12月9日のゲーム開発部

こんにちは。ゲーム開発部見習いのいわしです。今日は当たり判定を行うクラスを作成したのですが、ひえええええ難しい。

ということでまろんさんに助けてもらいながらよちよち歩きでコードを書きました。
 まろん「12/10 7時ごろにまろんコメントをつけました。」

キャラクターや弾などに持たせるCircleHというクラスを作って、そこに当たり判定の円の半径と、boolで判定する関数を持たせました。ということで判定する汚い関数をご覧ください。

バージョン1:

bool Judge(CircleH c)
{
  return r + c.r > Math.Sqrt(Math.Pow(w.Position.X - c.w.Position.X, 2)+Math.Pow(w.Position.Y - c.w.Position.Y, 2)) ;
}


これはreturnの文が長すぎますね。同じことを二度書いているのもいただけません。
 まろん「ちなみにreturn文だけのメソッドはラムダ式のようにbool Judge(CircleH c)=>r+c.r>...);というようにかけます。」




バージョン2:
Func<float, float, float> f = (a, b) =>
{
  return (float)Math.Pow(a - b, 2);
};
return r + c.r > Math.Sqrt(f(w.Position.X ,c.w.Position.X)+f(w.Position.Y ,c.w.Position.Y)) ;

ここではラムダ式を使って自分と対象物のXとYの差を2乗するところをラムダ式でまとめました。
 まろん「前回学習したラムダ式を積極的に使おうという姿勢は素晴らしいですが、そこまで可読性が上がらないことに気付けるようになって欲しいものです。」




バージョン3:
Func<float, float, float> f = (a, b) =>
{
  return (float)Math.Pow(a - b, 2);
};
var s = f(w.Position.X, c.w.Position.X);
var t = f(w.Position.Y, c.w.Position.Y);
var R = r + c.r;
return R * R > s + t;

ここではreturnの場所にズラズラ書くのをやめて、いったんvarで変数を作って入れたものを計算しています。
 まろん「これだけで随分見やすいコードになりました。現代においてメモリは十分確保されているので、可読性の優先度を上げた、積極的な文字宣言を推奨していきたいところです。」



バージョン4:

Vector2 pos => w.Position;//新たに追加したメンバ変数です
bool Judge(CircleH c)
{
  var s = pos - c.pos;
  var R = r + c.r;
  return R * R > s.X * s.X + s.Y * s.Y;
}

ラムダ式を使っても使う回数が少ないし、中身がそんなに長くないのであまり意味がないということで消しました。
代わりにposというVector2型のプロパティを用いて参照して、そのXとYをそれぞれ2乗しました。
 まろん「Vector2の引き算も活用してだいぶみやすいコードになったのではないでしょうか。特に述べていませんが、sqrtの処理は掛け算に比べれば遅く、不等号評価の時には外せることが多いので積極的に検討していただきたい。」


という感じで、かなりきれいになりました。もう心折れそう。帰って逃避行したい。寝たい。
これ自分で出来るようになれる気がしないんですが、どうなんでしょうね。
↑まろん「千里の道も一歩から、ですよ?私自身も他人のソースコードを改善する経験は少ないので、一緒に頑張ってコーディング力を上げていきましょう!」

ということでお疲れさまでした。

2022年11月30日 14時22分20秒 (Wed)

11月末:NF大会を終えて+近況報告

お久しぶりです。のえるです。NF開催記念会期を書きます。

僕が入会した年からオンラインで開催していたので対面で開催されるのは初めてでした。ぷよぷよの対戦会に参加するのも人生初めてだったので、新鮮な気持ちでした。
結果などはふぁいやーのTwitterへどうぞ→https://twitter.com/puyofire/status/1593880152148443136?s=46&t=KO9_lZ3X2QYax3E5ytsRMw

さて、今回のNFは大会存続をかけた重要な大会ということでしたが、うまく運営できたのではないでしょうか。(事前準備に参加できず当日もモニター監視係をひたすらやってた窓際のえる視点)
先代の方々からも良い講評をいただいたので、来年も安泰ですね。

大会中にも話していたのですが、コロナブーストのおかげか3回生の活動者は比較的多いのですが、再来年以降のことを考えると新入生をたくさん囲い込みたいところです。いつでも入会募集してます。

良い感じに締めたところでNFのお話は終わりです。日常編にいきます。

最近ふぁいやーは色んな方向に手を出しているようですね。多才なことは良いことです。しかし、失踪することもあるみたいですね。会期も中々書かれないので(特大ブーメラン)継続力が大事だなと感じたところであります。あ、でも結構な頻度で「バイト募」が書かれている気がします。バイト長続きしてて偉い!!

最後に少しぷよぷよの話を…
NFで色んなぷよらーのプレイを見ていたのですが、皆形綺麗すぎませんかね。折り返し上らへんで整地のために毎回2、3連鎖を毎回打って誤魔化し中盤突入させている僕としては羨望の眼差しです。fron積みを封印してGTRをひたすらやっているわけですが、突出した強みが僕にはないのでGTR vs GTRの戦いだと負け確な気がしてきました。よーしfron積み解放するかー。
??「個性捨てたら死んでるのと一緒だよ。」
たしかに!!!

来年の目標はレート3200到達にしときましょう。今年もう一度会期書くことがあるかわからないので目標を書いておきます。メンションきたら会期書きます。

それでは………

 

活動日誌

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