2021年11月 アーカイブ
2021年11月21日 13時55分23秒 (Sun)
11月20日の活動
11/28 NF大会参加絶賛募集中!
umiです、よろしくおねがいします。
参加者 ほぼ全員+マスクドサタンさん11/20,21はNFのフリー対戦会があり、マスクドサタンさんが対戦会に来てくれました。ぷらちかさんと私がマスクドサタンさんと闘いました。とても楽しかったです。また機会があれば戦いたいですね。
11/28 NF大会参加絶賛募集中!
上記の通り11/28にNFのぷよぷよ大会が開催されます(https://puyo-camp.jp/events/10621)すでに参加登録していただいた人もいるようで、ありがたいことです。ぜひ皆さんも参加してください。
11/28 NF大会参加絶賛募集中!
また、大会の宣伝としてswitchのユーザーネームを「NFたいかい きてね」や「NFたいかい けんさく」などにして、レート戦に潜ったりきがるに対戦の部屋を立てて参加者を呼び込もうという名案がまーやさんによって考案され、実行されました。迷惑だったらほんとにすいません。宣伝が目的なので、負けてもイラつかない、マッチングした時点で実質勝ちと思い込めるなど、やってみると実によい方法でした。これによって参加者がたくさん来てくれることを祈っています。
11/28 NF大会参加絶賛募集中!
彼女の手料理を食べるいわしさん「これうまそうに見えてうまくないんだよなぁ」
↑載せといてと言われたので載せときます
2021年11月17日 21時48分37秒 (Wed)
エムセップクエスト
11月16日の活動
担当:まろん
11/19 ステージ情報を掲載
Msep Questがふぁいやーで流行ったので、このゲームについていろいろまとめる。こんな会期を読んでいる暇があったら、さっさとアプリをインストールして遊ぼう!
(当会期の情報により被ったいかなる損失も責任は取りませんので悪しからず。)
===================
〇はじめての大収穫祭
アプリ内のスコアランキングで1位を獲得した元ふぁいやー会員しえろ氏が、このキャンペーンをツイートしたのがすべての始まりであった。TOP3入賞者に総額5万円が提供されるというそのツイートを見た、乞食魂逞しいRyo-piη氏がふぁいやー内部で拡散。
Ryo-piη「一位が1500円しかもらえない我々の大会よりも魅力的」
瞬く間にふぁいやー内部でランキング荒らし争いを行い、過半数をふぁいやー会員が占める瞬間もあった。(キャンペーンはお友達を誘う事を促しているので全く問題はない。)
なお、プレイ可能回数は動画広告を見れば回復するのだが、何故かAndroid勢は動画が見れずに途中でリタイア。(現在公式が対応中)
===================
〇得点計算
現状では「3人のキャラクター*3つ連続のステージスコア」でトータルランキングが構成されており、ステージスコアは塩弟氏の調査によると、
時間:Max(150-秒数/2, 0)*枚数
手数:(50-手数)*枚数
ポイント:200*枚数
得点:上の総和
となっている。画面外などに出て強制終了しても得点には響かない。
5分以内に解けることを前提にして得点を因数分解すると、
得点 = (400-秒数/2-手数)*枚数
1ステージには10枚までしかトウモロコシは落ちていないので、1キャラクター理論値<12000、が成立する。もう少し現実的に計算すると、全て秒数=20, 手数=20, 枚数=9の時、得点はきれいに9990になる。
10000を越えたい場合はここを突き詰める必要がある。三つ要素があるわけだが、正直秒数や手数をこれ以上削るよりも、枚数を一枚でも増やすようにした方が得点は伸びる。
ちなみに現状1位のしえろ氏のトータルランキング得点は30571であり、2位(私)の28754に2000点近い差をつけている。それぞれのキャラクターで10000を出せれば、TOP3はほぼ確実だろう。
===================
〇ステージについて
先ほどトウモロコシの獲得枚数が重要だと述べたが、「なら全ステージで30枚集めればいいじゃん」とお思いの読者もいるだろう。
しかし、私が検証する限り、
・スタート位置と灰色の進入禁止はセットで複数パターンからランダムに選ばれる。(おそらく背景と一致するようになっているためパターン数が少ない。)
・ステージ背景ごとの候補地にランダムでトウモロコシやきけんぶつが設置される。
・ステージは3つセットで生成される。
・おそらく現実時間をシード値にしてステージを生成している。
・一定時間内は2,3種類固定のステージセットしか生成されない。
上記のシステムにより、大抵の場合は理論上すべてのトウモロコシを回収できない配置になる。体感だと1ステージで10回収できる配置になる確率は5%を切っている。これが三連続で行われるため、全ステージで30枚集められる確率は0.01%を切ることになる。
要約すると、10000を目指すのであれば時間を空けたリセマラが必須となる。しえろ氏はよっぽどの暇人なのだろうか。
他の細かい仕様としては
・トウモロコシは稀にスタート地点に重ねて設置される。トウモロコシの回収判定は"マスに侵入した瞬間"に発生するため、これを回収するにはもう一度スタート地点に戻る必要がある。
・きけんぶつは進入禁止であり、進入した瞬間に即終了となる。なお黄色のきけんぶつは取りのぞけるとあるが、現状のバトルモードに取り除く手段はない。実質灰色のマスと同じ。
===================
〇各キャラ別のポイント
・全キャラ共通
回転は余るため、基本的には進め系列のカードを効率よく使うことが求められる。
また、得点計算で述べたように、手数よりも枚数を回収する方が大事なので、回収しないトウモロコシを見極めるのも大事になる。
途中にカードを挿入するのは困難だが、カードを重ね置きすることでほんの少しの融通は効く。
・スター(STAR)
名前の由来はSTARTからかもしれない。(ストーリーモードではエンドゥが登場している)
16マス進める。最も扱いやすい分移動可能距離が最短であるため、全回収不能によく直面する。
現状このキャラのみランキング1位でも10000に到達していない。
特に説明するポイントもない。同じカードが16枚あるため、カードの重ね置きがかなり重要なキャラである。
・シー(SEA)
名前の由来はシーケンスかもしれない。(綴りは違う)
進むマスを3種類持っている。使い勝手良し、全回収確率高め。
このキャラのランキングのみ10000を超えているプレイヤーが多い。
1マス進むをけちるのが大事。特に4マス進むときは2マス*2の運用をしよう。
最後のトウモロコシを回収する際は、進入禁止に入るまで連続で進んでも得点には影響しない。
・フォー(FOR)
名前の由来はForループだと思われる。
その名にふさわしく、2回繰り返す、3回繰り返すを持っている。現状最も癖が強い、というかこのキャラだけ唯一プログラミングしている。全回収可能かどうかを考えるのも最も難しい。
ランキングの競争も落ち着いており、そもそもこのキャラまでプレイしていないプレイヤーが大半である。
ループ終了の置き忘れにより一番しょうもない出オチを食らいやすいキャラクター。シー同様最後のトウモロコシ回収は雑に行って構わない。
===================
〇フォーについて
FK氏辺りが苦しんでいたため、このキャラクターの動き方を詳しく解説する。
まずはこのキャラクターで挑む前に、ストーリーモードのむずかしいで練習するのが良い。ストーリーモードではアイテムが使えたり、ちゃんとクリア可能な問題しかない為、動きを学ぶのに最適。
繰り返し処理で移動できるパターンは1ループ開始時と終了時の向きにより、直進型、回転型、帰還型の3パターンに分類できる。
・直進型
開始時と終了時の向きが一致している場合。
簡単なものであれば
2ループ開始
一マス進む
ループ終了
でシーと同じ運用が出来る。
以下では上のループを「2{↑}」と略記する。右回りは「R」、左回りは「L」。
もちろんループの多重化も可能であるため、3{2{↑}}で6マス前に進むことが可能。
基本的には前に進めるが、3{↑R↑L}でジグザグに長距離を移動することもできる。
2{3{↑}R↑L}で想像するとわかりやすいが、繰り返し単位を平行移動するタイプの繰り返し。
2{3{↑}R↑L}の右向きスタートの時の図
スあああ
あいいい
い
・回転型
開始時と終了時の向きが90度異なる場合。
わかりやすいものだと
3{↑R}
スあ
うい
3{2{↑}R}
スああ
い
ううい
3{3{↑}R}
スあああ
い
い
うううい
といったものである。2{3{↑}R}で直角に曲がるのにも使える。
ストーリステージ3のふつうでは、これの派生形を使えば綺麗にクリアできる。
3{2{↑}R↑L↑R}
スああ
ああ
い
うう いい
ううい
繰り返し単位を90度回転させて平行移動するタイプの繰り返し。最後に向いている向きに注意が必要。
・帰還形
開始時と終了時の向きが180度違う場合。
最初のマスに戻ってきたいときに使えるが、正直同じマスを通過しがちなためバトルモードでこれが必要な時点で全回収はほぼ不能。
2{3{↑}R2{↑}L↑RR}
スあああ
あ
ああ
いい
い
いいいセ
繰り返し単位を180度回転させて平行移動するタイプの繰り返し。こちらも大抵の場合ループ後に向きを変える必要がある。
これらを頭に叩き込んで、何度もフォーを使うのが大事。先ほどもステージ生成の場面で述べたが、進入禁止の配置自体はパターン数が少ないため、その場合の移動パターンを決めておくと考える時間を減らせる。
===================
ステージ集(ランク付)
きけんぶつがないステージは正義。
上下左右:スタート位置と向き
禁:灰色の進入禁止
と:トウモロコシ
雪、猫、警:きけんぶつ
?、!:きけんぶつ候補地
Sランク(全回収しやすい)
・池(夏)
禁禁禁禁禁禁禁禁|
禁禁 |
禁禁 |
禁禁 |
上禁 |
|
|
スタート位置以外文句なしの一目でわかる神ステージ。
池全般に言えるが、最初に上を向いているのに明確な悪意を感じる。
・家と畑
とと禁禁禁禁禁禁|
禁 と禁禁禁 |
禁 とととと |
禁禁 |
禁禁禁 ととと|
禁禁 上 禁禁禁|
上の図はスターで全回収できる実際にあった配置。
だいたい真ん中に置かれるため回収可能率が高め。
・街道
禁禁禁 |
禁禁禁禁 禁|
禁禁 禁 下禁|
|
|
禁 禁禁|
少しだけ複雑な地形とスタート地点が難点だがそれ以外は良い。
道沿いにトウモロコシが並ぶことが多い気がする。
・雪道
禁禁禁禁禁禁 |
禁禁禁禁 |
禁 禁禁|
禁 ? ?禁禁|
禁禁|
右 禁禁禁禁禁|
?マスのどちらかに雪が存在する。
ただ一本道ではあるので割と好配置になりやすい。
-------------------------------------
Aランク(9回収なら現実的)
・草原の家
禁 禁禁 |
禁 右 |
禁 禁禁 |
禁 禁禁禁禁 |
禁 禁禁禁禁 |
禁 |
左下の通路にトウモロコシが集まるとかなり回収しやすい。
フォーの場合、左下を回転型の2{L3{↑}2{↑}}等で通過すると良い。
・中央の池
禁禁 禁|
禁禁 下禁|
禁禁 |
禁禁禁 |
禁禁禁 |
禁 |
一本道だが道幅が広く、寄り道を強いられやすい。
フォーの最高コスパ移動3{2{2{↑}}R}や3{3{↑}2{↑}R}が生きるステージ。
・森と山
禁禁禁禁禁いい |
禁禁禁ああいい禁|
禁 ああ禁 |
禁 禁禁上禁 禁|
禁 禁 |
禁 |
上の図はフォー回転型2{↑L3{↑R}L}。
真ん中スタートだが割と道は狭くルートも多いため、道なりに回収しやすい。
-------------------------------------
Bランク(8回収も困難)
・雪の家(右)
禁禁 禁禁禁|
禁禁 ? 禁 |
禁 ああいいいい|
あああ禁 い|
あ? 禁禁いいい|
ああああ左禁禁 |
上の図はフォー帰還形2{3{↑}↑R2{↑}R↑↑L↑R↑}}。
一本道だが長くて広く、配置が鬼畜になりやすい。
このステージだけやけにスタート地点にトウモロコシが配置される。
・雪の家(左)
禁禁禁禁 |
禁禁禁禁 |
? |
禁 禁? 禁禁|
禁禁 禁禁|
左 |
雪配置複数パターンあり。どちらにしても入りにくい。
左の二股どちらにも置かれることが多く、まず全回収できない。
・雪と小さい池
禁禁禁禁禁|
! 禁禁|
! 左禁禁|
雪 禁禁|
禁 ? ? 禁禁|
禁禁 禁禁禁禁|
雪により二股に分断されやすく、こちらも両側にトウモロコシが置かれやすい。
だいたい下のトウモロコシが捨てられる。左上はフォー回転型の出番。
・雪の林
禁禁禁 禁 |
禁禁 左 禁|
禁 禁禁禁|
禁 雪 禁禁禁|
? ?禁禁禁|
禁禁禁|
最も狭いため高密度配置になる。ただ中央の雪が邪魔。
このステージの右上にはトウモロコシが置かれないはず、おそらく配置候補地が内部で定まっていると思われる。
雪の家(右)の配置候補地がスタート地点に重なっている可能性大。
・池(秋)
禁禁禁禁禁上禁禁|
禁禁猫 |
禁禁 警 |
禁禁 猫 |
警 |
|
猫などの配置は他にもある。ジグザグ移動が役に立つ。
ほぼ同じ地形のSランク池とこれが同じガチャに入っていることに驚きを隠せない。
-------------------------------------
Cランク(全キャラ全回収するまで出られない部屋に開発者を閉じ込めたい)
・森の家
禁 禁|
右 禁禁|
禁禁 禁禁 |
禁|
禁禁禁 禁 禁禁|
禁禁 禁禁|
なんと東西南北4方向あり、北東はどちらもロスが大きい割によく配置されてる。
シーでさえ全回収はほぼできないと思われる。よっぽど運が良くないと無理。
・街(家小さめ)
禁|
禁禁 |
禁 上 |
禁 禁 禁 |
禁 禁 |
|
シーが観光案内をするためだけに作られたステージ。
バトルモード用ではない。
・街(猫巡回)
禁禁禁禁 |
禁 |
猫 |
禁 猫 禁禁 |
禁 上禁 |
|
シーが毛刈りするためだけに作られたステージに猫が配置されている。
バトルモード用ではない。
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担当:まろん
11/19 ステージ情報を掲載
Msep Questがふぁいやーで流行ったので、このゲームについていろいろまとめる。こんな会期を読んでいる暇があったら、さっさとアプリをインストールして遊ぼう!
(当会期の情報により被ったいかなる損失も責任は取りませんので悪しからず。)
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〇はじめての大収穫祭
アプリ内のスコアランキングで1位を獲得した元ふぁいやー会員しえろ氏が、このキャンペーンをツイートしたのがすべての始まりであった。TOP3入賞者に総額5万円が提供されるというそのツイートを見た、乞食魂逞しいRyo-piη氏がふぁいやー内部で拡散。
Ryo-piη「一位が1500円しかもらえない我々の大会よりも魅力的」
瞬く間にふぁいやー内部でランキング
なお、プレイ可能回数は動画広告を見れば回復するのだが、何故かAndroid勢は動画が見れずに途中でリタイア。(現在公式が対応中)
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〇得点計算
現状では「3人のキャラクター*3つ連続のステージスコア」でトータルランキングが構成されており、ステージスコアは塩弟氏の調査によると、
時間:Max(150-秒数/2, 0)*枚数
手数:(50-手数)*枚数
ポイント:200*枚数
得点:上の総和
となっている。画面外などに出て強制終了しても得点には響かない。
5分以内に解けることを前提にして得点を因数分解すると、
得点 = (400-秒数/2-手数)*枚数
1ステージには10枚までしかトウモロコシは落ちていないので、1キャラクター理論値<12000、が成立する。もう少し現実的に計算すると、全て秒数=20, 手数=20, 枚数=9の時、得点はきれいに9990になる。
10000を越えたい場合はここを突き詰める必要がある。三つ要素があるわけだが、正直秒数や手数をこれ以上削るよりも、枚数を一枚でも増やすようにした方が得点は伸びる。
ちなみに現状1位のしえろ氏のトータルランキング得点は30571であり、2位(私)の28754に2000点近い差をつけている。それぞれのキャラクターで10000を出せれば、TOP3はほぼ確実だろう。
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〇ステージについて
先ほどトウモロコシの獲得枚数が重要だと述べたが、「なら全ステージで30枚集めればいいじゃん」とお思いの読者もいるだろう。
しかし、私が検証する限り、
・スタート位置と灰色の進入禁止はセットで複数パターンからランダムに選ばれる。(おそらく背景と一致するようになっているためパターン数が少ない。)
・ステージ背景ごとの候補地にランダムでトウモロコシやきけんぶつが設置される。
・ステージは3つセットで生成される。
・おそらく現実時間をシード値にしてステージを生成している。
・一定時間内は2,3種類固定のステージセットしか生成されない。
上記のシステムにより、大抵の場合は理論上すべてのトウモロコシを回収できない配置になる。体感だと1ステージで10回収できる配置になる確率は5%を切っている。これが三連続で行われるため、全ステージで30枚集められる確率は0.01%を切ることになる。
要約すると、10000を目指すのであれば時間を空けたリセマラが必須となる。
他の細かい仕様としては
・トウモロコシは稀にスタート地点に重ねて設置される。トウモロコシの回収判定は"マスに侵入した瞬間"に発生するため、これを回収するにはもう一度スタート地点に戻る必要がある。
・きけんぶつは進入禁止であり、進入した瞬間に即終了となる。なお黄色のきけんぶつは取りのぞけるとあるが、現状のバトルモードに取り除く手段はない。実質灰色のマスと同じ。
===================
〇各キャラ別のポイント
・全キャラ共通
回転は余るため、基本的には進め系列のカードを効率よく使うことが求められる。
また、得点計算で述べたように、手数よりも枚数を回収する方が大事なので、回収しないトウモロコシを見極めるのも大事になる。
途中にカードを挿入するのは困難だが、カードを重ね置きすることでほんの少しの融通は効く。
・スター(STAR)
名前の由来はSTARTからかもしれない。(ストーリーモードではエンドゥが登場している)
16マス進める。最も扱いやすい分移動可能距離が最短であるため、全回収不能によく直面する。
現状このキャラのみランキング1位でも10000に到達していない。
特に説明するポイントもない。同じカードが16枚あるため、カードの重ね置きがかなり重要なキャラである。
・シー(SEA)
名前の由来はシーケンスかもしれない。(綴りは違う)
進むマスを3種類持っている。使い勝手良し、全回収確率高め。
このキャラのランキングのみ10000を超えているプレイヤーが多い。
1マス進むをけちるのが大事。特に4マス進むときは2マス*2の運用をしよう。
最後のトウモロコシを回収する際は、進入禁止に入るまで連続で進んでも得点には影響しない。
・フォー(FOR)
名前の由来はForループだと思われる。
その名にふさわしく、2回繰り返す、3回繰り返すを持っている。現状最も癖が強い、というかこのキャラだけ唯一プログラミングしている。全回収可能かどうかを考えるのも最も難しい。
ランキングの競争も落ち着いており、そもそもこのキャラまでプレイしていないプレイヤーが大半である。
ループ終了の置き忘れにより一番しょうもない出オチを食らいやすいキャラクター。シー同様最後のトウモロコシ回収は雑に行って構わない。
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〇フォーについて
FK氏辺りが苦しんでいたため、このキャラクターの動き方を詳しく解説する。
まずはこのキャラクターで挑む前に、ストーリーモードのむずかしいで練習するのが良い。ストーリーモードではアイテムが使えたり、ちゃんとクリア可能な問題しかない為、動きを学ぶのに最適。
繰り返し処理で移動できるパターンは1ループ開始時と終了時の向きにより、直進型、回転型、帰還型の3パターンに分類できる。
・直進型
開始時と終了時の向きが一致している場合。
簡単なものであれば
2ループ開始
一マス進む
ループ終了
でシーと同じ運用が出来る。
以下では上のループを「2{↑}」と略記する。右回りは「R」、左回りは「L」。
もちろんループの多重化も可能であるため、3{2{↑}}で6マス前に進むことが可能。
基本的には前に進めるが、3{↑R↑L}でジグザグに長距離を移動することもできる。
2{3{↑}R↑L}で想像するとわかりやすいが、繰り返し単位を平行移動するタイプの繰り返し。
2{3{↑}R↑L}の右向きスタートの時の図
スあああ
あいいい
い
・回転型
開始時と終了時の向きが90度異なる場合。
わかりやすいものだと
3{↑R}
スあ
うい
3{2{↑}R}
スああ
い
ううい
3{3{↑}R}
スあああ
い
い
うううい
といったものである。2{3{↑}R}で直角に曲がるのにも使える。
ストーリステージ3のふつうでは、これの派生形を使えば綺麗にクリアできる。
3{2{↑}R↑L↑R}
スああ
ああ
い
うう いい
ううい
繰り返し単位を90度回転させて平行移動するタイプの繰り返し。最後に向いている向きに注意が必要。
・帰還形
開始時と終了時の向きが180度違う場合。
最初のマスに戻ってきたいときに使えるが、正直同じマスを通過しがちなためバトルモードでこれが必要な時点で全回収はほぼ不能。
2{3{↑}R2{↑}L↑RR}
スあああ
あ
ああ
いい
い
いいいセ
繰り返し単位を180度回転させて平行移動するタイプの繰り返し。こちらも大抵の場合ループ後に向きを変える必要がある。
これらを頭に叩き込んで、何度もフォーを使うのが大事。先ほどもステージ生成の場面で述べたが、進入禁止の配置自体はパターン数が少ないため、その場合の移動パターンを決めておくと考える時間を減らせる。
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ステージ集(ランク付)
きけんぶつがないステージは正義。
上下左右:スタート位置と向き
禁:灰色の進入禁止
と:トウモロコシ
雪、猫、警:きけんぶつ
?、!:きけんぶつ候補地
Sランク(全回収しやすい)
・池(夏)
禁禁禁禁禁禁禁禁|
禁禁 |
禁禁 |
禁禁 |
上禁 |
|
|
スタート位置以外文句なしの一目でわかる神ステージ。
池全般に言えるが、最初に上を向いているのに明確な悪意を感じる。
・家と畑
とと禁禁禁禁禁禁|
禁 と禁禁禁 |
禁 とととと |
禁禁 |
禁禁禁 ととと|
禁禁 上 禁禁禁|
上の図はスターで全回収できる実際にあった配置。
だいたい真ん中に置かれるため回収可能率が高め。
・街道
禁禁禁 |
禁禁禁禁 禁|
禁禁 禁 下禁|
|
|
禁 禁禁|
少しだけ複雑な地形とスタート地点が難点だがそれ以外は良い。
道沿いにトウモロコシが並ぶことが多い気がする。
・雪道
禁禁禁禁禁禁 |
禁禁禁禁 |
禁 禁禁|
禁 ? ?禁禁|
禁禁|
右 禁禁禁禁禁|
?マスのどちらかに雪が存在する。
ただ一本道ではあるので割と好配置になりやすい。
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Aランク(9回収なら現実的)
・草原の家
禁 禁禁 |
禁 右 |
禁 禁禁 |
禁 禁禁禁禁 |
禁 禁禁禁禁 |
禁 |
左下の通路にトウモロコシが集まるとかなり回収しやすい。
フォーの場合、左下を回転型の2{L3{↑}2{↑}}等で通過すると良い。
・中央の池
禁禁 禁|
禁禁 下禁|
禁禁 |
禁禁禁 |
禁禁禁 |
禁 |
一本道だが道幅が広く、寄り道を強いられやすい。
フォーの最高コスパ移動3{2{2{↑}}R}や3{3{↑}2{↑}R}が生きるステージ。
・森と山
禁禁禁禁禁いい |
禁禁禁ああいい禁|
禁 ああ禁 |
禁 禁禁上禁 禁|
禁 禁 |
禁 |
上の図はフォー回転型2{↑L3{↑R}L}。
真ん中スタートだが割と道は狭くルートも多いため、道なりに回収しやすい。
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Bランク(8回収も困難)
・雪の家(右)
禁禁 禁禁禁|
禁禁 ? 禁 |
禁 ああいいいい|
あああ禁 い|
あ? 禁禁いいい|
ああああ左禁禁 |
上の図はフォー帰還形2{3{↑}↑R2{↑}R↑↑L↑R↑}}。
一本道だが長くて広く、配置が鬼畜になりやすい。
このステージだけやけにスタート地点にトウモロコシが配置される。
・雪の家(左)
禁禁禁禁 |
禁禁禁禁 |
? |
禁 禁? 禁禁|
禁禁 禁禁|
左 |
雪配置複数パターンあり。どちらにしても入りにくい。
左の二股どちらにも置かれることが多く、まず全回収できない。
・雪と小さい池
禁禁禁禁禁|
! 禁禁|
! 左禁禁|
雪 禁禁|
禁 ? ? 禁禁|
禁禁 禁禁禁禁|
雪により二股に分断されやすく、こちらも両側にトウモロコシが置かれやすい。
だいたい下のトウモロコシが捨てられる。左上はフォー回転型の出番。
・雪の林
禁禁禁 禁 |
禁禁 左 禁|
禁 禁禁禁|
禁 雪 禁禁禁|
? ?禁禁禁|
禁禁禁|
最も狭いため高密度配置になる。ただ中央の雪が邪魔。
このステージの右上にはトウモロコシが置かれないはず、おそらく配置候補地が内部で定まっていると思われる。
雪の家(右)の配置候補地がスタート地点に重なっている可能性大。
・池(秋)
禁禁禁禁禁上禁禁|
禁禁猫 |
禁禁 警 |
禁禁 猫 |
警 |
|
猫などの配置は他にもある。ジグザグ移動が役に立つ。
ほぼ同じ地形のSランク池とこれが同じガチャに入っていることに驚きを隠せない。
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Cランク(全キャラ全回収するまで出られない部屋に開発者を閉じ込めたい)
・森の家
禁 禁|
右 禁禁|
禁禁 禁禁 |
禁|
禁禁禁 禁 禁禁|
禁禁 禁禁|
なんと東西南北4方向あり、北東はどちらもロスが大きい割によく配置されてる。
シーでさえ全回収はほぼできないと思われる。よっぽど運が良くないと無理。
・街(家小さめ)
禁|
禁禁 |
禁 上 |
禁 禁 禁 |
禁 禁 |
|
シーが観光案内をするためだけに作られたステージ。
バトルモード用ではない。
・街(猫巡回)
禁禁禁禁 |
禁 |
猫 |
禁 猫 禁禁 |
禁 上禁 |
|
シーが毛刈りするためだけに作られたステージに猫が配置されている。
バトルモード用ではない。
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2021年11月14日 21時22分13秒 (Sun)
11月13日の活動
参加者 Ryo-piη mone まーや シゲ像
moneです。今年のNFの季節になりましたね。ふぁいやーとしては毎年恒例のNFぷよ通大会を行います。今日ぷよキャンにも記事が投稿されていますので確認してみて下さい。
https://puyo-camp.jp/events/10621
8人以上集まらないと開催されませんので是非ともお願いします。
実は先週が会期の担当だったのですがとある事情により代わってもらっていました。
それがこちらです。
https://twitter.com/mone_11sant/status/1457908643123236865?s=20
とりあえず感想ちょっとだけ書いておきます。
すたがむげんにへってやばい
APもむげんにへってやばい
おかねもむげんにへってやばい
まえのちゃれさぼったせいでやばい
どりふこわい( 'ω' )
それではさようなら
moneです。今年のNFの季節になりましたね。ふぁいやーとしては毎年恒例のNFぷよ通大会を行います。今日ぷよキャンにも記事が投稿されていますので確認してみて下さい。
https://puyo-camp.jp/events/10621
8人以上集まらないと開催されませんので是非ともお願いします。
実は先週が会期の担当だったのですがとある事情により代わってもらっていました。
それがこちらです。
https://twitter.com/mone_11sant/status/1457908643123236865?s=20
とりあえず感想ちょっとだけ書いておきます。
すたがむげんにへってやばい
APもむげんにへってやばい
おかねもむげんにへってやばい
まえのちゃれさぼったせいでやばい
どりふこわい( 'ω' )
それではさようなら
2021年11月7日 18時12分09秒 (Sun)
11月6日の活動
どうも、半年後に試験を控えている、推薦状を三つ持ってライゼンベルグに到着したまろんです。
参加者:FK、シゲ像、のえる、muriryo、いわし、UMI、あじ、ぷらちか、まろん、Ryo-piη、永遠の咎人
今日やった事
・【マイクラ】放送事故…ハードモードのウィザーが強すぎてふぁいやーワールド消滅…【マインクラフト】

次回予告!村人を○○にしてレンガブロック無限入手!?作りかけのレンガの家を完成させるぞ!
・【ぷよぷよ】久しぶりの連戦!シゲ像さんと最高にぶろーくんな対戦をするぜ!【最高に壊れた試合】

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参加者:FK、シゲ像、のえる、muriryo、いわし、UMI、あじ、ぷらちか、まろん、Ryo-piη、永遠の咎人
今日やった事
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