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2021年8月 アーカイブ

2021年8月24日 8時10分05秒 (Tue)

8月21日の活動

本日の参加者:Ryo-piη、まろん、あじ、ぷらちか、muriryo、のえる、umi、mone、まーや、FK、ノッカラ、シゲ像


皆さまはじめまして。ふぁいやー新入生のまーやと申します。メインキャラはぷよクエで初めて手に入れた☆6として思い入れの深いアレックスです。ごみぷよを減らすプレイを目指していきたいです。

私は23時ごろにディスコ鯖に入ったのですが、その頃にはすでにいわゆる「はい二人組作ってー」状態でした。悲鳴や喘ぎ声をアクセントに、精力的に10先やら100先やらをしておりました。
2n+1人目に入った私の相手はshovelgreenくん(bot)になってしまうのか......と諦めかけたその時!颯爽と現れたumiさんが部屋を立ててくださったので無事ぷよができました。2(n+1)に進化しました。
以後心の中でメシヤと呼ばせていただきます。焼きそばやら焼きとうもろこし売ってそう。実物見たことないけど

日付も変わり、だんだん人が減ってきて、「今日の活動も終わりかな~」となるなか、誰かが言った。「フィバでもやりますか」 これが全ての始まりになるということも知らずに......
まずまろんさんFKさんと3人で、その後FKさんと2人で対戦しました。お二人とも通との感覚の違いに驚きながらも、レート戦や100先をやっていた疲れを見せないプレイでした。おそらくお二人ならぷよ 地獄に落ちても逞しく生きていけると思います。終えたのが7時ごろでしたかね
その後復帰したumiさんとも、ざっと5時間ほど対戦しました。キャラランダムでも安定して12程度を組めるumiさんの実力は通の賜ですかね。りすぺくとです

結局私がディスコ鯖を抜けたのは昼の12時半。おそらくぷよのみの活動では歴代最長の記録なのではないでしょうか?歴史語れるほどいないので知りませんけど。活動開始時点から数えたら16時間?ちょくちょく様子を見にきた人がいましたが、皆さん引いていました。なぜでしょう?

フィーバーで対戦してくださったFKさん、まろんさん、umiさん、野良のKurea*17*さん、この場を借りて御礼申し上げます。とても楽しかったですし、良い経験になりました。
私のぷよ課題:通で連鎖構築技術を身につける 精進して参ります



このサークルは人の入れ替わりが激しいですね
先日コウメ太夫がいたと思ったら先週は右に寄った人がいたりドミンゴがいたり、本日はナナチちゃんが大量にいましたね。んなぁ~んなぁ~言うとりますけども。釣られたボ卿もいました。多分JKの主食よりも流行り廃りが激しいと思います。


 


皆さんに倣って私もオススメしたいと思います。
外出自粛の中、ジャンル問わず配信イベントが熱い!という状況ですが、数あるイベントの中でも、RTAの配信イベントである『RTA in Japan』を紹介します。
こちらは、海外のRTA大会に影響を受けて始まった、2016年末から毎年夏・冬の年2回、数日間にわたって開催される国内最大級のRTAイベントです。
今はニコニコやようつべ、ツイッチなどの動画サイトで解説動画や配信がたくさん見られるようになり、ジャンルとして有名になってきましたが、まだまだ知らない人のためにYoutubeの公式チャンネルに上がっているイベントでのプレイのアーカイブをいくつか挙げます。

①『RTA in Japan 3 - スーパードンキーコングシリーズ1,2,3完全クリアトリロジーリレー
スパドンシリーズは長く研究され続けているゲームの一つであり、RTA業界でも、バグ技、TAS専用技をいかに人力に落とし込みルート構築するかが究められてきました。
本走は、それぞれの当時の世界一位プレイヤーたちがサラッとすごいことしながらクリアする超速RTAです。1F技やタイミング技で細かな短縮をしつつ、時にはバグ技でステージを丸々カットする、そんな超絶技巧が見所です。後ろに見える観客の多さからもその注目度が窺い知れます。

②『Hollow Knight - RTA in Japan Summer 2021
個人的に好きなタイトルということもあり紹介します。
普通にプレイしたら、雰囲気良ゲー&まま高い難易度&横向き2Dアクションと、時間をかけて攻略したいゲームですが、本走では1時間足らずでクリアしております。RTAに集中するためにも、走者以外に解説者をつけることが多いですが、この走者さんは自分でプレイしながら解説補足を入れるというスーパースキルを見せてくれます。
安定かつ疾走感のあるプレイを楽しんでいただきたいです。不!要!絶!望!

③『RTA in Japan 2019: 街へいこうよどうぶつの森
RTAの題材となるゲームですが、そのほとんどはアクションゲームやロールプレイングゲームです。なぜならスタートとゴール、いわゆる計測区間を一様に定めやすいからです。が、そんな中、パズルゲームやリズムゲーム、果てには恋愛シミュレーションADVでRTAを走る方もいます。究極、計測区間があって技術やチャート組みによる短縮ができればRTAとして映えますもんね。
さて、この動画は、私がそれらの異色なRTAの中からオススメしたいRTAです。計測区間は「ニューゲーム開始」から「1回目の借金返済完了」となっており、まさに「ハイスピードスローライフ」でございます。これの見どころはとにかく運に左右されるところ。村の配置、NPCの動き、そして最後の「卵ガチャ」に阿鼻叫喚する走者が見られます。最後まで気の抜けない怒涛の展開に熱くなれること間違いナシです。

とまあこんな感じでイベントをやってますよー。長尺のものが多いので新規獲得の難しいジャンルですけど、隠れた名作とかバカゲーとかを知れるという意味でも見てて楽しいですね。たいていネタバレ注意ですけど
このほかにもこの界隈にはいろいろなゲームを題材にRTAを走っている方がおりますので、(ニコニコだと最近は「Yandere Simulator」という開発途中の恋愛シミュ?とか)ぜひご覧になってください。


長々と失礼しました。これからよろしくお願いします

2021年8月8日 17時35分33秒 (Sun)

8月7日の活動

participants:muriryo, mone, Ryo-piη, aji,noel, platica, marron, sigezo, nokkara, iwashi, FK, shirokuma, 
writer:marron

Today, new participant came this circle! WOW!

By the way.
Let me introduce you to a game. No, it's NOT APEX. It's "ClaDun x2".

https://store.steampowered.com/app/206250/X2/
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This is hack&slash game. And 英語疲れたのでやめます。

 まず最初に目につくのはドット絵のレトロ風ゲーム画面。
 これだけだとただのレトロゲー(もともとはPSPで発売されたゲームなので、まあレトロゲーであることに変わりはない)ですが、実はクリエイト系の自由度がかなり高めです。
 具体的には、キャラクターの作成、顔や武器や鎧や盾の"見た目"の作成、BGMの打ち込み、キャラクターの相関図……などです。めちゃくちゃ細かく作りこむことが出来ます。
img_20210808-084223.png

 そういったビジュアル面での自由度だけでなく、キャラクターの強化にもかなりのやりこみ要素があります。
 このゲームには確かにレベルという要素があるのですが、「レベルを上げて物理で殴る」というFKスタイル脳死スタイルだと途中で壁にぶつかります。というかこちらは99レベルまでしか行きませんが、敵は最大9999レベルまで到達するので太刀打ちできなくなります。
 じゃあどうするのかというと、ダンジョンに入る前に"の~みそコネコネ"することになります。「まそうじん」という闇堕ち京大生のようなものを使い、「ダンジョンにいる一人を複数人で援護する」といったスタイルをとることになります。
img_20210808-084055.png
これがまた楽しく、ダンジョンをクリアするために強くなる必要があり、強くなるために必要なレアアイテムを魔装陣に配置するためにダンジョンをクリアする必要が出てきて……気が付いたら、強くなるためにダンジョンに潜り続ける、プレイ時間100時間越えの魔総人誕生です。


 こちらの商品、お値段なんと1078円!タイトルで流れるテーマ曲が神曲ですので、適当に起動して放置しておけば元が取れると言っても過言ではありません。この機会にぜひ!




img_20210808-083600.png
lol
英語の勉強にもなります!

2021年8月1日 18時07分44秒 (Sun)

7月31日の活動

本日の参加者 まろん Ryo-piη FK まーや ぷらちか ノッカラ いわし あじ UMI

こんにちは。活動が始まる時間に寝始める生活をしているmoneです。朝4~5時に起きて深夜勢がまだ起きていたら参加していたりしています。ここ最近はぷよぷよをあまりしていないので別の話でもしようと思います。

まずはこちらの画像

img_20210801-092044.jpg

6/17/15:00~6/24/23:00にアイドルマスターシンデレラガールズ内で開催されたイベントで10傑に入りました。これの振り返りをしていきます。

イベント発表後~開始前

一応復刻イベントだったので発表前から次回の復刻アイプロがこのイベントであることをどこかの通話で聞いてはいましたが、その時点では響子ちゃんが出てる復刻アイプロなら2桁まではやろうかな~~~~ぐらいでしか思ってませんでした。ただ、ちょうどその通話に居合わせた某方がいけそうなら10傑突っ込もうかなみたいなことを言ってらっしゃったのでそれに便乗してもいいかもなと思っていました。あと復刻鎌倉アイプロの10傑ボーダーが3.6億だったので突っ込んでくる人数次第ではありますが、5億程度稼げればまあいけるだろうとふんでいました。

イベント発表時、手持ちのスタドリは1000本くらいしかありませんでした。事前の情報でこのスタの量では足りないことはわかっていましたが、ガチャの周期的にイベ中に追加でドリリミが来るのがわかっていたので足りないスタはドリリミを回して解決しようというのは決めていました。

イベント開始後

初めは走りながら時速を上げる方法を模索していました。
結論、自分の観測上ですが、
回線がいい時間帯  旧お仕事ブクマ<新お仕事
回戦が悪い時間帯  旧お仕事ブクマ>新お仕事
このようになることが分かったので(マウスクリック以外でブクマを読み込む方法があればブクマ走法の方が速そうだけどその辺疎くて何もわかりません。←知ってる人教えてください)、回線のいい時間帯(深夜~朝)を中心に走ることにしました。
あとはこれからは知りたい人に向けて新お仕事で走るときの細かいところを少し

・コミュイベント発生後、アイドルとコミュニケーションをとるボタンをクリック後、即更新(F5)。エピソードコミュも同様です。

・プロデュース画面のブクマを取っておき、エピソードコミュの5回目のコミュボタンを押してすぐこのブクマに飛ぶ。

編成

img_20210801-105458.png
ドリリミ追加後は小梅2枚→茄子特訓前後
スターメモリーは5月のチャレで使い切ってたので300しかなく、あるだけ使っています。
カウントアップは積んでいません(買うスタがなかった)。
ぷちはこの段階では20万乗っていないのでかなり弱いです。このイベント後、ドリリミ、プライズを回してぷち衣装の底上げをして今は20万乗るようにはなっています。

ドリリミ追加後~イベント最終日

img_20210801-120414.png
ドリリミうおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
プラチケからも茄子1枚引けたので合計4枚引けました。スタドリは900本くらいは増えた気がします。
順番はプラチケ→5ステ→ジュエル9000→半額→特別10セットです。

こっちはドリリミ追加時の順位です。
img_20210801-112131.jpg(画像は@imcgborderより引用)
前半はパワーが少なく速度が出しずらい(pt効率も悪い)ので全力は出してはいませんでしたが、今見ると思ったより稼いでないですね。この時点で1~20位のメンツを見て10傑に突っ込んできそうな方がぴったり10人だったことから平和なボーダーになることが予測でき、ほぼ勝ちを確信していましたが、念のため5億までは稼ごうと思ってました。

第5ラウンドまでは基本スタ走りをしていました。一番集中して走れてた時間帯は22日の朝3時~7時でここはいずれも時速900万以上出せています。ボーダーbotの記録をあさったら普通に走ってるときは平均時速800万程度でした。あと適度に休憩をとっていたので500万切ってる時間もまあまあありました。

第6ラウンド夜からは5月のチャレで稼いだプラチケを800枚分使って一気に加速しました。アイテムはエピコミュが最高率なのでエピコミュのみで使いました。アイテム飲みきった段階で4.4億まで稼げたので5億で調整しようかなという感じでした。

pt調整は意外と簡単でした。旧お仕事からコミュイベントを出すとコミュ結果が確認できるのでそれを見ながらぷち衣装をいじってパーフェクト確定アイテムで調整しました。

まとめ

計稼働時間 4200分/10560分
推定スタドリ消費1670本(ファン数増加÷770)
課金額約3万(ドリリミ2万+アイテム1万)

復刻アイプロの10傑は基本スタ走りなので稼働時間さえ取れれば、他の形式のイベントに比べてかなり楽なので復刻予定の担当アイドルがいるプロデューサーの方はぜひ走ってみてください。

活動日誌

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イベント情報

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